刘收获

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句柄的创建

 创建对象的三大步骤:

  1.通过ObCreateObject函数创建目标对象。

  2.目标对象本身的初始化

  3.通过ObInsertObject将目标对象插入对象目录和句柄表,并返回句柄。

 

 ObCreateObject函数用来创建一个指定类型的内核对象。

NTSTATUS
ObCreateObject(IN POBJECT_TYPE Type,
               IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes OPTIONAL,
               IN KPROCESSOR_MODE AccessMode,
               IN ULONG ObjectSize,
               IN ULONG PagedPoolCharge OPTIONAL,
               IN ULONG NonPagedPoolCharge OPTIONAL,
               OUT PVOID *Object)
{
   ObjectCreateInfo = ObpAllocateObjectCreateInfoBuffer(LookasideCreateInfoList);
   Status = ObpCaptureObjectCreateInformation(ObjectAttributes,FALSE,ObjectCreateInfo,
&ObjectName);//提取ObjectAttributes中的字段
   if (!PagedPoolCharge)
        PagedPoolCharge = Type->TypeInfo.DefaultPagedPoolCharge;
   if (!NonPagedPoolCharge)
        NonPagedPoolCharge = Type->TypeInfo.DefaultNonPagedPoolCharge;
   ObjectCreateInfo->PagedPoolCharge = PagedPoolCharge;
        ObjectCreateInfo->NonPagedPoolCharge = NonPagedPoolCharge;
   //从对应池中分配内存,创建对应的对象
   Status = ObpAllocateObject(ObjectCreateInfo,&ObjectName,Type,ObjectSize,AccessMode,
&Header);
   return Status;
}

  

  其实真正的工作函数是ObpAllocateObject,它内部调用ExAllocatePoolWithTag(ObjectType->PoolType, 可选头总大小+ ObjectSize, Tag)分配对象内存,然后初始化设置头部中的Flags等其他工作。(绝大多数内核对象都分配在非分页池中)

  ObCreateObject函数的第二个参数指向一个_OBJECT_ATTRIBUTES结构,这是一个非常重要的结构。

  

typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
{
   ULONG Length;//本结构体的长度
   HANDLE RootDirectory;//相对目录(不一定是父目录)
   PUNICODE_STRING ObjectName;//相对RootDirectory这个目录的剩余路径 或者 全路径
   //上面两个字段一起间接构成对象的全路径
   ULONG Attributes;//打开属性,对象属性与句柄属性的混合
   PVOID SecurityDescriptor;// SD安全描述符
   PVOID SecurityQualityOfService;
} OBJECT_ATTRIBUTES, *POBJECT_ATTRIBUTES;
typedef CONST OBJECT_ATTRIBUTES *PCOBJECT_ATTRIBUTES;

  创建对象、打开对象时都会用到这个结构。

  

OBJECT_ATTRIBUTES结构体中的Attributes字段是个混合成员,由句柄属性、对象属性、打开属性复合而成,可以取下面的组合

OBJ_INHERIT://句柄属性,表示句柄是否可继承给子进程

OBJ_PERMANENT://指该对象是否永久存在于对象目录中直到对象销毁.(目录\符号链接\设备\文件 都是)

OBJ_EXLUSIVE://对象属性,指该对象同一时刻只能被一个进程独占打开

OBJ_CASE_INSENSITIVE://打开属性,表示本次打开操作查找比较对象名时大小写不敏感

OBJ_OPENIF://打开属性,表示if对象存在就打开

OBJ_OPENLINK://打开属性,表示本次打开是否可以直接打开符号链接

OBJ_KERNEL_HANDLE://句柄属性,表示要求得到一个内核句柄

 

而对象头中的Flags字段则完全表示对象的一些属性标志

OB_FLAG_CREATE_INFO;//表示头部中含有创建时的属性信息

OB_FLAG_CREATOR_INFO;//表示含有创建者进程信息

OB_FLAG_KERNEL_MODE://表示PreviousMode是内核模式的代码创建的本对象

OB_FLAG_EXCLUSIVE://表示同一时刻只能被一个进程独占打开

OB_FLAG_PERMANET://永久性对象,直到对象完全销毁时才脱离对象目录

OB_FLAG_SINGLE_PROCESS://表示含有每进程的句柄统计信息

OB_FLAG_DEFER_DELETE;//标记本对象被延迟删除了

 

  创建的对象,如果有名字,就需要插入到对象目录和句柄表中。即使没有名字,也需要插入到句柄表中,这样才能让应用程序得以找到该对象以进行访问。这就是ObInsertObject函数的功能:

NTSTATUS
ObInsertObject(IN PVOID Object,
               IN PACCESS_STATE AccessState OPTIONAL,
               IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
               OUT PHANDLE Handle)//返回得到的句柄
{
    ObjectHeader = OBJECT_TO_OBJECT_HEADER(Object);
    ObjectCreateInfo = ObjectHeader->ObjectCreateInfo;
    ObjectNameInfo = ObpReferenceNameInfo(ObjectHeader);
    ObjectType = ObjectHeader->Type;
    ObjectName = NULL;
    if ((ObjectNameInfo) && (ObjectNameInfo->Name.Buffer))
        ObjectName = &ObjectNameInfo->Name;
PreviousMode = KeGetPreviousMode();
//无名对象(并且不需要安全控制)就不挂入对象目录,仅仅插入句柄表中
    if ( (ObjectName==NULL) && !(ObjectType->TypeInfo.SecurityRequired))
    {
        ObjectHeader->ObjectCreateInfo = NULL;
        Status = ObpCreateUnnamedHandle(Object,DesiredAccess,ObjectCreateInfo->Attributes,
                                        PreviousMode,Handle);
        return Status;
    }

    InsertObject = Object;
    if (ObjectName)//若是一个有名对象
{
    //这个函数有两种用途。
//当Object不为NULL表示将Object插入到对象目录中的指定位置
    //当Object为NULL表示查找指定的对象目录位置处的对象
    //两种用途都将指定目录位置处的对象返回到InsertObject中
        Status = ObpLookupObjectName(ObjectCreateInfo->RootDirectory,
                                     ObjectName,
                                     ObjectCreateInfo->Attributes,
                                     ObjectType,
                                     ObjectCreateInfo->ParseContext,
                                     Object,//要插入的对象
                                     &InsertObject);//返回最终那个位置处的对象
        //如果原位置处已有同名对象,插入失败
        if ((NT_SUCCESS(Status)) && (InsertObject) && (Object != InsertObject))
        {
            OpenReason = ObOpenHandle;//既然插入失败了,那就是要打开对象,获得句柄
            if (ObjectCreateInfo->Attributes & OBJ_OPENIF)//检查本次打开操作的要求
            {
                if (ObjectType != OBJECT_TO_OBJECT_HEADER(InsertObject)->Type)
                    Status = STATUS_OBJECT_TYPE_MISMATCH;
                else
                    Status = STATUS_OBJECT_NAME_EXISTS;//看到没,应用层经常返回这个出错值        
            }
            else
            {
                Status = STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION;
            }
            return Status;
        }
    }
    if (InsertObject == Object)//if 插入成功
        OpenReason = ObCreateHandle;//只有第一次创建对象的时候才会插入对象目录中
    ObjectHeader->ObjectCreateInfo = NULL;//不再需要了
    if (Handle)//如果用户要求插入句柄表,就插入句柄表,得到一个句柄
    {
        Status = ObpCreateHandle(OpenReason,InsertObject,AccessState,
                                 ObjectCreateInfo->Attributes, PreviousMode,Handle);
    }
    return  Status;
}

  

posted on 2018-01-22 20:44  沉疴  阅读(2751)  评论(0编辑  收藏  举报