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进程提权小结

  一直在使用的进程提权,今天在这里做个简单的小结。

 

  进程提权需要使用到一组Windows API有:
    1.OpenProcessToken
    2.LookupPrivilegeValue
    3.AdjustTokenPrivileges

  值得注意的是,使用这组函数提升权限的前提是进程具备该权限,只是访问令牌中没有启用该权限。如果进程的访问令牌中本身就没有关联该权限,那么AdjustTokenPrivileges函数调用将会返回ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED(值为1300L)的错误码。

  

0x01  OpenProcessToken

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BOOL WINAPI OpenProcessToken(  
  __in          HANDLE ProcessHandle,   //进程句柄(当前进程为GetCurrentProcess()为参数)
  __in          DWORD DesiredAccess,    //访问令牌特权
  __out         PHANDLE TokenHandle     //返回的参数,就是AdjustTokenPrivileges的第一个参数
); 

  注意第二个参数令牌的权限,这个权限是要有修改权限的特权(TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES),意思就是要把程序的权限修改得更高。所有权限可以写TOKEN_ALL_ACCESS ,去查看一个令牌特权可以用TOKEN_QUERY

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HANDLE  ProcessHandle = GetCurrentProcess();
HANDLE  TokenHandle = NULL;
 
if (!OpenProcessToken(ProcessHandle, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle))
{
    return FALSE;
}

  

 

0x02  TOKEN_PRIVILEGES结构

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typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES  
       
{  
       DWORD PrivilegeCount;                           //要修改的特权数目
       LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY];  //特权数组
}TOKEN_PRIVILEGES; 

  LUID_AND_ATTRIBUTES 结构体:

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typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES   
{    
       LUID Luid;          //一个标志,不同的Luid代表着各种不同的特权类型
       DWORD Attributes;   //要这个特权干嘛,如启用这个特权(SE_PRIVILEGE_ENABLED)
} LUID_AND_ATTRIBUTES; 

  

 

0x03  LookupPrivilegeValue

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BOOL WINAPI LookupPrivilegeValue(  
  __in_opt      LPCTSTR lpSystemName,    //系统的名字,如果为NULL,就是本地名字(这里就填NULL)
  __in          LPCTSTR lpName,          //特权的名字
  __out         PLUID lpLuid             //通过指针返回一个LUID类型的Luid的标识,这个值就就可以填入刚才的结构体里了。
); 

  

0x04  AdjustTokenPrivilege

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BOOL WINAPI AdjustTokenPrivileges(  
  __in          HANDLE TokenHandle,               //OpenProcessToken第三个指针参数传出的句柄值
  __in          BOOL DisableAllPrivileges,        //是否禁用所有所有的特权(这里填false)
  __in_opt      PTOKEN_PRIVILEGES NewState,       //新的TOKEN_PRIVILEGES的特权结构体指针
  __in          DWORD BufferLength,               //上面结构体的字节长度(sizeof)
  __out_opt     PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,  //接受原先的特权的结构体
  __out_opt     PDWORD ReturnLength               //结构体的字节长度的指针
); 

 

  进程提权中后两个参数不用管。 

  MSDN叙述:
  如果第五个参数不是NULL,在OpenProcessToken加特权时除了需要指定TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES还必须指定TOKEN_QUERY
  如果第五个参数是NULL,你不接受原先的结构体(第六个当然也是NULL), 就不用再指定附加的TOKEN_QUERY的特权了。
  还要注意:
  就算这个函数返回为真,还要调用GetLastError()来检验是否完全成功。如果GetLastError()==ERROR_SUCCESS就代表修改非常成功 ,这个非常重要!!

 

  源代码:

  

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BOOL EnableSeDebugPrivilege(IN const CHAR*  PriviledgeName, BOOL IsEnable);
 
if (EnableSeDebugPrivilege("DebugPrivilege", TRUE) == FALSE)
    {
    }
 
 
 
 
BOOL EnableSeDebugPrivilege(IN const CHAR*  PriviledgeName, BOOL IsEnable)
{
    // 打开权限令牌
 
    HANDLE  ProcessHandle = GetCurrentProcess();
    HANDLE  TokenHandle = NULL;
    TOKEN_PRIVILEGES TokenPrivileges = { 0 };
    if (!OpenProcessToken(ProcessHandle, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle))
    {
        return FALSE;
    }
    LUID             v1;
    if (!LookupPrivilegeValue(NULL, PriviledgeName, &v1))       // 通过权限名称查找uID
    {
        CloseHandle(TokenHandle);
        TokenHandle = NULL;
        return FALSE;
    }
 
    TokenPrivileges.PrivilegeCount = 1;     // 要提升的权限个数
    TokenPrivileges.Privileges[0].Attributes = IsEnable == TRUE ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;    // 动态数组,数组大小根据Count的数目
    TokenPrivileges.Privileges[0].Luid = v1;
 
 
    if (!AdjustTokenPrivileges(TokenHandle, FALSE, &TokenPrivileges,
        sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), NULL, NULL))
    {
 
        CloseHandle(TokenHandle);
        TokenHandle = NULL;
        return FALSE;
    }
    CloseHandle(TokenHandle);
    TokenHandle = NULL;
    return TRUE;
}

  

 

 

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