重载重写重定义
1.重载:overload,是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列表(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 | class Overload{ public : void V1( int i); void V1( double i); void V1( int i, double j); void V1( double i, int j); int v1( int i); //编译报错,不是重载 }; |
2.隐藏(重定义):隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数。注意只要同名函数,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | #include<iostream> using namespace std; class A{ public : void Function1( int i, int j){ cout << "A::fun1() : " << i << " " << j << endl; } }; class B : public A{ public : //隐藏 void Function1( double i){ cout << "B::fun1() : " << i << endl; } }; int main(){ B b; b.Function1(10); //调用B类中的函数 b.Function1(9, 9); //编译出错,因为基类函数被隐藏,无法调用 return 0; } |
3.重写:override,也翻译成覆盖,是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,返回值类型,所有都必须同基类中被重写的函数一致。只有函数体不同(花括号内),派生类调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被基类重写函数。重写的基类中被重写的函数必须有virtual修饰。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | #include<iostream> using namespace std; class A{ public : virtual void Function( int i){ cout << "A类旗下Function()是也" << i << endl; } }; class B : public A{ public : //重写 virtual void Function( int i){ cout << "B类旗下Function()是也" << i << endl; } }; int main(){ A a; B b; A * pa = &a; pa->fun3(9); pa = &b; pa->fun3(9); system ( "pause" ); return 0; } |
重载和重写的区别:
(1)范围区别:重写和被重写的函数在不同的类中,重载和被重载的函数在同一类中。
(2)参数区别:重写与被重写的函数参数列表一定相同,重载和被重载的函数参数列表一定不同。
(3)virtual的区别:重写的基类必须要有virtual修饰,重载函数和被重载函数可以被virtual修饰,也可以没有。
隐藏和重写,重载的区别:
(1)与重载范围不同:隐藏函数和被隐藏函数在不同类中。
(2)参数的区别:隐藏函数和被隐藏函数参数列表可以相同,也可以不同,但函数名一定同;当参数不同时,无论基类中的函数是否被virtual修饰,基类函数都是被隐藏,而不是被重写。
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