刘收获

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设备对象 驱动对象

0x01  驱动对象:

  一个驱动对象代表了一个驱动程序。或者说一个内核模块。下面有一些域用省略号代替。

  这里可以看到三个重要的成员:设备对象,快速IO分发函数,以及普通分发函数

  typedef struct _DRIVER_OBJECT {
  // 结构的类型和大小。
  CSHORT Type;
  CSHORT Size;

  // 设备对象,这里实际上是一个设备对象的链表的开始。因为 DeviceObject
  // 中有相关链表信息。读下一小节“设备对象”会得到更多的信息。
  PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
  ……
  // 驱动的名字
  UNICODE_STRING DriverName;
  ……
  // 快速 IO分发函数
  PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch;
  ……
  // 驱动的卸载函数
  PDRIVER_UNLOAD DriverUnload;
  // 普通分发函数
  PDRIVER_DISPATCH MajorFunction[IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION + 1];
  } DRIVER_OBJECT;


  0x02、设备对象:
    设备对象是内核中的重要对象。而在内核的世界里,大部分“消息”以“请求” (IRP)(I/O request package)的方式传递。而设备对象(DEVICE_OBJECT)是唯一可以接受请求的的实体。任何一个“请求”(IRP)都是发送给某个设备对象的。 
    设备对象的结构是 DEVICE_OBJECT,常常被简称为 DO。一个 DO 可能代表许多东西。浅显的例子是:一个DO可以代表一个实际的硬盘。这很明显:硬盘可以被读,或者
被写。所以这个 DO 将接受读和写两种请求(实际还有更多) 。但是一个 DO 也可能代表一个和硬件毫无关系的东西。比如说内核中可能有一个设备,实现类似“管道”的功能。一个进程打开这个设备对象进行读,另一个进程打开这个设备进行写,就把数据从一个进程传递到了另一个进程。为了接受来自用户进程的请求,我们不得不生成了一个 DO。这个 DO和实际硬件没什么关系。 因为我们总是在内核程序中生成一个 DO,而一个内核程序是用一个驱动对象表示的。所以一个设备对象总是属于一个驱动对象。 

  typedef struct DECLSPEC_ALIGN(MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT) _DEVICE_OBJECT {

  // 和驱动对象一样
  CSHORT Type;
  USHORT Size;

  // 引用计数
  ULONG ReferenceCount;

  // 这个设备所属的驱动对象
  struct _DRIVER_OBJECT *DriverObject;

  // 下一个设备对象。在一个驱动对象中有n 个设备,这些设备用这个指针连接
  // 起来作为一个单向的链表。
  struct _DEVICE_OBJECT *NextDevice; 

    ULONG                       Flags;  //设置不同的Flags会导致以不同的方式操作设备。三种读写方式的Flags分别对应为DO_BUFFERED_ID,DO_DIRECT_IO和0

  // 设备类型
  DEVICE_TYPE DeviceType;

  // IRP栈大小
  HAR StackSize;

  ……
  }DEVICE_OBJECT;

 

  驱动对象生成多个设备对象。而 Windows在向设备对象发送请求。但是这些请求如何处理呢?实际上,这些请求是被驱动对象的分发函数所捕获的。当 Windows内核向一个设备发送一个请求时,驱动对象的分发函数中的某一个会被调用。分发函数原型如下:

  //  一个典型的分发函数,第一个参数 device 是请求的目标 device,第二个参数 irp 是   
  //  请求的指针。   
  NTSTATUS MyDispatch(PDEVICE_OBJECT deivce, PIRP irp);
   
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  IRP(I/O request package)是操作系统内核的一个数据结构。应用程序与驱动程序进行通信需要通过IRP包。当上层应用程序需要与驱动通信的时候,通过调用一定的API函数(系统根据IO请求产生相应的IRP),IO管理器针对不同的API产生不同的IRP,根据IRP的MajiorFunction成员,IRP被传递到驱动内部不同的分发函数进行处理。对于不会处理的IRP包,需要提供一个默认的分发函数(派遣函数(Dispatch Function))来处理。

  

//建立一个字符串数组与IRP类型对应起来 
static char * irpname[] = 
{ 
"IRP_MJ_CREATE", 
"IRP_MJ_CREATE_NAMED_PIPE", 
"IRP_MJ_CLOSE", 
"IRP_MJ_READ", 
"IRP_MJ_WRITE", 
"IRP_MJ_QUERY_INFORMATION", 
"IRP_MJ_SET_INFORMATION", 
"IRP_MJ_QUERY_EA", 
"IRP_MJ_SET_EA", 
"IRP_MJ_FLUSH_BUFFERS", 
"IRP_MJ_QUERY_VOLUME_INFORMATION", 
"IRP_MJ_SET_VOLUME_INFORMATION", 
"IRP_MJ_DIRECTORY_CONTROL", 
"IRP_MJ_FILE_SYSTEM_CONTROL", 
"IRP_MJ_DEVICE_CONTROL", 
"IRP_MJ_INTERNAL_DEVICE_CONTROL", 
"IRP_MJ_SHUTDOWN", 
"IRP_MJ_LOCK_CONTROL", 
"IRP_MJ_CLEANUP", 
"IRP_MJ_CREATE_MAILSLOT", 
"IRP_MJ_QUERY_SECURITY", 
"IRP_MJ_SET_SECURITY", 
"IRP_MJ_POWER", 
"IRP_MJ_SYSTEM_CONTROL", 
"IRP_MJ_DEVICE_CHANGE", 
"IRP_MJ_QUERY_QUOTA", 
"IRP_MJ_SET_QUOTA", 
"IRP_MJ_PNP", 
}; 

  

 


0x03  I/O 堆栈(IO_STACK_LOCATION)

  一个重要的数据结构---IO_STACK_LOCATION,即I/O 堆栈,这个数据结构和IRP紧密相连。
  驱动对象会创建一个个的设备对象,并将这些设备对象“叠”成一个垂直结构,这种垂直结构很像栈,因此称“设备栈”。
  IRP会被操作系统发送到设备栈的顶层,如果项层的设备对象的派遣函数结束了IRP的请求,则这次I/O请求结束;如果没有将IRP的请求结束,那么OS将IRP转发到设备栈的下一个设备处理。
  因此一个IRP可能会被转发多次,为了记录IRP在每层设备中做的操作,IRP会有一个IO_STACK_LOCATION数组。数组的元素应该大于IRP穿越过的设备数。
  每个IO_STACK_LOCATION元素记录着对应设备中做的操作。对于本层设备对应的IO_STACK_LOCATION ,可以通过IoGetCurrentStackLocation函数得到,如:
 
 
  IO_STACK_LOCATION 结构中会记录IRP的类型,即IO_STACK_LOCATION 中的MajorFunction子域。

posted on 2017-08-30 23:12  沉疴  阅读(1105)  评论(0编辑  收藏  举报