动态绑定和静态绑定
0x01 对象的静态类型和动态类型 静态绑定和动态绑定
对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的
对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改
class B { } class C : public B { } class D : public B { } D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D* C* pC = new C(); pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
class 刘大 { public: void Oneday() { printf("刘大 Oneday\n"); } virtual void Func() { printf("刘大 Func\n"); } }; class 刘B : public 刘大 { public: void Oneday() { printf("刘B Oneday\n"); } virtual void Func() { printf("刘B Func\n"); } }; class 刘C : public 刘B { public: void Oneday() { printf("刘C Oneday\n"); } virtual void Func() { printf("刘C Func\n"); } }; int main() { 刘C* pC = new 刘C(); 刘大* p大 = pC; pC->Oneday(); p大->Oneday(); //非virtual函数,采用的是静态绑定,编译器根据对象的静态类型来选择函数,pC的静态类型是刘C*,p大的静态类型是刘大* pC->Func(); p大->Func(); //virtual函数,采用的是动态绑定,刘C和刘大虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是刘C*,函数依赖于对象的动态类型,所以,他们的调用的是同一个函数:刘C::Func()。 return 0; //以上对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。 }
在这里很明显pC->Oneday()和p大->Oneday()调用的是各自的类中的不同函数,虽然p大和pC都指向同一个对象。因为函数Oneday是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pC的静态类型是刘C*,那么编译器在处理pC->Oneday()的时候会将它指向刘C::Oneday()。同理,p大的静态类型是刘大*,那p大->Oneday()调用的就是刘大::Oneday()。
而对于pC->Func()和p大->Func(),他们的调用的是同一个函数:刘C::Func()。因为virtual函数,采用的是动态绑定,刘C和刘大虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是刘C*,函数依赖于对象的动态类型,所以,他们的调用的是同一个函数。
对于那些是静态绑定,那些是动态绑定,某位博主曾说:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。