2023-2024-1 20231402《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结
2023-2024-1 20231402《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结
作业信息
这个作业属于哪个课程 | 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 |
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这个作业要求在哪里 | 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 |
这个作业的目标 | 自学计算机科学概论第15,16章,《C语言程序设计》第10章 |
作业正文 | https://www.cnblogs.com/lsh0815/p/17883782.html |
教材学习内容总结
《计算机科学概论》
- 15章主要介绍了网络,局域网,广域网两种网络类型以及网络连接,包交换,介绍了不同的网络协议,网络地址,以及云计算和区块链。16章主要在介绍万维网,包括简介,对HTML和CSS的介绍,对XML的介绍。
《C语言程序设计》
- 这章主要在学习字符串相关知识,包括字符串的存储,访问和输入输出,并联系之前的内容,介绍了字符指针,如何向函数传递字符串。
教材学习中的问题和解决过程
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问题1:各种拓扑都有什么优点缺点?
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问题1解决方案: 各种拓扑的优点和缺点:
a. 星型拓扑:优点:
- 容易安装和管理。
- 故障检测和故障隔离相对较为简单。
缺点:
- 中心节点故障可能导致整个网络失效。
- 扩展性受限,添加新设备可能需要大量的布线。
b. 环型拓扑:
优点:
数据传输效率相对较高。缺点:
- 故障检测和故障隔离相对困难。
- 扩展性有限,添加新设备可能破坏整个环。
c. 总线型拓扑:
优点:
- 易于安装和扩展。
- 成本相对较低。
缺点:
- 故障一个节点可能导致整个网络失效。
- 随着节点数量增加,性能可能下降。
d. 树型拓扑:
优点:
- 提供了一定的层次结构,易于管理。
- 故障隔离相对较好。
缺点:
部分故障可能影响整个分支。e. 网状型拓扑:
优点:
- 具有高度的冗余和可靠性。
- 故障隔离性强。
缺点:
- 安装和维护成本较高。
- 配置复杂,不易管理。
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问题2:是什么促使区域链的传播远远超过了电子货币,为什么电子货币没有广泛传播起来呢?
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问题2解决方案:
区域链的传播:区域链(可能指区块链)的传播超过电子货币可能是因为区块链技术提供了去中心化、安全性高、可追溯性等优点。区块链不仅可用于加密货币,还可以应用于智能合约、供应链管理等领域,这些特性使其在更广泛的应用中变得有价值。
电子货币的局限:
电子货币并不是一种单一的技术,而是指代数字形式的货币,包括数字化的法定货币和加密货币。电子货币的传播受到法规、安全性、可接受性等多方面因素的制约。此外,不同国家和地区对于电子货币的法规政策差异较大,也影响了其推广。
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问题3:如何理解“属性”这个概念?
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问题3解决方案:
在计算机科学和程序设计中,“属性”通常指对象或数据结构的特征或特性。它描述了对象的某些方面或状态。例如,在面向对象的编程中,一个对象可以有多个属性,每个属性代表对象的一个特征。这些特征可以是对象的状态、性质或其他相关信息。
在关系型数据库中,表的列被称为属性,每个属性存储表中的一类信息。属性具有数据类型,可以是整数、字符串、日期等。
总的来说,“属性”描述了某个实体或数据的性质、特征或状态。 -
问题4:HTML和CSS是怎样配合使用的?
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问题4解决方案:
HTML(Hypertext Markup Language)和 CSS(Cascading Style Sheets)是前端网页开发中两个关键的技术,它们共同协作以创建和美化网页。
HTML 负责定义网页的结构和内容,通过标签表示各种元素(如段落、标题、图像等)。
CSS 负责样式和布局,通过选择器选择HTML元素并应用样式,使页面呈现出期望的外观。
例如,以下是一个简单的HTML和CSS的协作示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>My Webpage</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f4f4f4;
color: #333;
}
header {
background-color: #007bff;
color: #fff;
padding: 10px;
text-align: center;
}
main {
margin: 20px;
}
footer {
background-color: #007bff;
color: #fff;
padding: 10px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>Welcome to My Webpage</h1>
</header>
<main>
<p>This is a sample webpage content.</p>
<!-- More content goes here -->
</main>
<footer>
<p>© 2023 My Webpage. All rights reserved.</p>
</footer>
</body>
</html>
在这个例子中,HTML定义了页面的结构,而CSS定义了页面的样式,包括颜色、字体、布局等。这种分离的设计使得网页的结构和样式更容易管理和维护。
基于AI的学习
上周考试错题总结
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Which of the following represents an invalid reference to a cell in a spreadsheet?
A. G14..H27
B. J24
C. A3..A7
D. =J24/J23
E. 15B
正确答案: E
你的作答: D -
All of the following characterize the renderer in a game engine, except:
A. the renderer uses 50% of the CPU’s processing.
B. the renderer puts the environment up on the screen for the user to view.
C. the renderer keeps 3D objects as vertices in a 3D world.
D. the renderer shows the computer where to fill images on the screen.
E. some game genres do not require the insertion a renderer in a game engine to work properly.
正确答案: E
你的作答: A
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 0/0 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 100/100 | 2/4 | 40/40 | |
第三周 | 300/300 | 6/7 | 62/60 | |
第四周 | 500/500 | 8/9 | 80/80 | |
第五周 | 800/800 | 10/10 | 100/100 | |
第六周 | 1200/1200 | 11/11 | 120/120 | |
第七周 | 1500/1500 | 13/13 | 140/140 | |
第八周 | 2000/2000 | 14/14 | 160/160 | |
第九周 | 2500/2500 | 16/16 | 178/180 | |
第十周 | 3100/3000 | 17/18 | 200/200 | |
第十一周 | 3800/3500 | 18/19 | 220/220 |
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计划学习时间:20小时
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实际学习时间:20小时