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摘要: 作者:kidneyball链接:https://www.zhihu.com/question/23757906/answer/25616658来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 其实GoF的《设计模式》一书,一共有三个层面的内容: 1. 指出编程开发活动中 阅读全文
posted @ 2018-03-16 06:23 琴鸟 阅读(933) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading; namespace TestT 阅读全文
posted @ 2018-03-12 02:36 琴鸟 阅读(119) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: vs_Community.exe --layout "F:\linson\vs2017 comm\offline" --lang zh-CN 学习unity3d,感觉事件顺序很重要。就翻译一下官方文档吧。 Execution Order of Event Functions 事件函数的执行顺序 In 阅读全文
posted @ 2018-01-26 17:37 琴鸟 阅读(442) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚用 由三地。 1.如何添加c#的dll 发现在项目中引用不了。根据官方文档。放入到Plugins 注意u3d,会马上自动执行某些操作,进度条提示正在处理脚本之类,发现u3d会编译脚本,应该还会自动载入dll。再看引用,已经自动加上去了。这个。。。。。 2.协程 //推测,U3D引擎,按照预设定的函 阅读全文
posted @ 2018-01-26 10:23 琴鸟 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载在线安装包:https://aka.ms/vs/15/release/vs_Enterprise.exe2.制作离线安装包: vs_Enterprise.exe --layout D:\downloads\vs2017rc --lang zh-CN3.等待下载完成4.进入下载目录的/Cert 阅读全文
posted @ 2018-01-16 01:37 琴鸟 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: begin & end 1.begin的时候,应该是只注册了事件。和io没有交集,马上就进入了下一条语句。而回调的事件,如果没有触发,并不会立刻有线程去执行这个回调方法。 2.当接受到连接,或数据,从一般来说,应该是操作系统,马上唤醒挂起的线程。而begin & end , 测试发现,并没有挂起任何 阅读全文
posted @ 2018-01-08 17:19 琴鸟 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-12-13 22:19 琴鸟 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //1.线程 正常返回.//2.等待一点点时间.//3.WaitForSingleObject只有返回obj,说明成功. //4.那么就关闭handle,并设置handle为null. 阅读全文
posted @ 2017-12-06 12:21 琴鸟 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些时间 不用 c#了 ,想 写 委托 和 事件 又会 卡下 ,之前也没认真总结过。干脆 做个小结 。 什么是委托:狭义,不安全函数的指针。不安全在哪里: 任何地方都可以调用委托对象。(实际上委托对象才是函数的指针,而delegate只是一个语法) 什么是事件:狭义,安全的函数指针,安全在哪里:只允 阅读全文
posted @ 2017-11-27 18:01 琴鸟 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先大概记录下坑,以免忘记。之后再详细记录。 1.首先要注意的keystore文件。配置好keystore文件后,测试 签名是否正确。 签名和(包名,keystore)这2个东西相关。 测试发现包名只提供签名软件查询路径,变了包名,并没有变签名。 2.如果需要回调。那么必须把 wxapi 建立在包名下 阅读全文
posted @ 2017-07-17 17:14 琴鸟 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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