摘要: 1.继承和多态,多线程 做棋牌demo的时候,基本模型都是事件轮询,每个事件一个线程。 所以做了一个基类和派生类。使用了常见的功能。 有几个基础知识点 1.派生类访问基类public方法:基类::方法名字 ,如。IEventLoop::Close(); 2.派生类的构造函数不指定,会调用默认的基类构 阅读全文
posted @ 2017-04-07 16:13 琴鸟 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数据类型和类。 所有编程都是处理输入和输出。 关于输入参数,从右至左把参数入栈,这样根据栈基址,可以定位第一个参数。因为很多函数是参数数量不定的,比如printf. 关于输出,记得输出时,一般是把值放入eax 寄存器, 所以一般数据类型,直接放入返回值数据,寄存器可以装下, 而返回对象,会返回对 阅读全文
posted @ 2017-04-07 14:25 琴鸟 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑