摘要:
对以前写的一个 游戏,改动了一下.路径查询由原来的广度算法。改为a星算法.//a*算法,比广度多一个参数,来评估队列中每个点到目的地的估计消耗,来提高性能。 public Queue<point3> path3(point3 start, point3 end, int[,] migonga) { int[,] migong = (int[,])migonga.Clone(); Que... 阅读全文
摘要:
[代码]把以前用c#写的改为了js的.贪吃蛇代码. 阅读全文