一、IP地址和端口号
1.作用
通过IP地址,唯一的定位互联网上一台主机。
端口号标识正在计算机上运行的进程,不同进程有不同的端口号,被规定为一个16位的整数0~65535,其中0~1023被预先定义的服务通信占用。
端口号和IP地址的组合得出一个网络套接字(socket)。
2.InetAddress类
位于java.net包下,用来代表IP地址,一个InetAddress的对象就代表着一个IP地址。
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Test{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//如何创建InetAddress的对象:getByName(String host)
InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
//inet = InetAddress.getByName("14.215.177.38");
System.out.println(inet);//www.baidu.com/14.215.177.38
//getHostName(): 获取IP地址对应的域名
//getHostAddress():获取IP地址
System.out.println(inet.getHostName());//www.baidu.com
System.out.println(inet.getHostAddress());//14.215.177.38
//获取本机的IP:getLocalHost()
InetAddress inet1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet1);
}
}
二、网络通信协议
1.TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol)
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
2.UDP用户数据报协议(User Datagram Protocol)
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因无需连接,故是不可靠的
发送数据结束时无需释放资源,速度快
3.Socket套接字
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
4.基于Socket的TCP编程
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
TCP编程示例1:客户端给服务端发送信息。服务端输出此信息到控制台上(注意要先运行服务器端来监听连接请求)
package com.java;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.junit.Test;
public class TestTCP1 {
//TCP编程示例1:客户端给服务端发送信息。服务端输出此信息到控制台上(注意要先运行服务器端来监听连接请求)
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try{
// 1.创建一个Socket的对象,通过构造器指明服务端的IP地址,以及其接收程序的端口号
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
// 2.getOutputStream():发送数据,方法返回OutputStream的对象
os = socket.getOutputStream();
// 3.具体的输出过程
os.write("客户端发送信息,请多关照".getBytes());
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
// 4.关闭相应的流和Socket对象
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
try {
// 1.创建一个ServerSocket的对象,通过构造器指明自身的端口号
ss = new ServerSocket(9090);
// 2.accept()方法:等待客户端的连接请求,返回与该客户端通信用的Socket的对象
s = ss.accept();
// 3.调用Socket对象的getInputStream()获取一个从客户端发送过来的输入流
is = s.getInputStream();
// 4.对获取的输入流进行的操作
int len;
byte[] b = new byte[20];
while((len = is.read(b)) != -1){
String str = new String(b,0,len);
System.out.print(str);
}
System.out.println();
System.out.println("接收到来自于"+s.getInetAddress().getHostAddress()+"的连接");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
TCP编程例二:客户端给服务端发送信息,服务端将信息打印到控制台上,同时发送“已收到信息”给客户端
package com.java;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.junit.Test;
public class TestTCP2 {
//客户端
@Test
public void client(){
Socket s = null;
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
try {
s = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8989);
os = s.getOutputStream();
os.write("我是客户端发出的信息".getBytes());
//shutdownOutput():执行此方法,显式的告诉服务端发送完毕!否则服务器端的read方法会陷入阻塞
s.shutdownOutput();
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int len;
while((len = is.read(b)) != -1){
String str = new String(b, 0, len);
System.out.print(str);
}
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务器端
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try {
ss = new ServerSocket(8989);
s = ss.accept();
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int len;
while((len = is.read(b)) != -1){
String str = new String(b, 0, len);
System.out.print(str);
}
System.out.println();
os = s.getOutputStream();
os.write("我已收到客户端你的情意".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
TCP编程例三:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。
package com.java;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.junit.Test;
//如下的程序,处理异常时,要使用try-catch-finally!!本例仅为了书写方便~
public class TestTCP3 {
@Test
public void client() throws Exception{
//1.创建Socket的对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9898);
//2.从本地获取一个文件发送给服务端
FileInputStream fis = new FileInputStream("1.jpg");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
int len;
byte[] b = new byte[1024];
while((len = fis.read(b)) != -1){
os.write(b,0,len);
}
socket.shutdownOutput();
//3.接收来自于服务端的信息
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] b1 = new byte[20];
int len1;
while((len1 = is.read(b1)) != -1){
String str = new String(b1,0,len1);
System.out.print(str);
}
//4.关闭相应的流和Socket对象
is.close();
os.close();
fis.close();
socket.close();
}
@Test
public void server() throws Exception{
//1.创建一个ServerSocket的对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9898);
//2.调用其accept()方法,返回一个Socket的对象
Socket s = ss.accept();
//3.将从客户端发送来的信息保存到本地
InputStream is = s.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("2.jpg");
int len;
byte[] b = new byte[1024];
while((len = is.read(b)) != -1){
fos.write(b,0,len);
}
System.out.println("接收到来自"+s.getInetAddress().getHostAddress()+"的文件");
//4.发送"接收成功"的信息反馈给客户端
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("你发的文件我已接收到!".getBytes());
//5.关闭相应的流和Socket及ServerSocket的对象
os.close();
fos.close();
is.close();
s.close();
ss.close();
}
}
5.UDP网络通信
特点:
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
代码实现
package com.java;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import org.junit.Test;
public class TestUDP {
// 发送端
@Test
public void send(){
DatagramSocket ds =null;
try {
ds = new DatagramSocket();
byte[] b = "泥嚎,我是要发送的数据报".getBytes();
//创建一个数据报:每一个数据报不能大于64k,都记录着数据信息,发送端的IP、端口号,以及要发送到
//的接收端的IP、端口号。
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(b,0,b.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
ds.send(pack);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(ds != null){
ds.close();
}
}
}
// 接收端
@Test
public void receive(){
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(9090);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(b,0,b.length);
ds.receive(pack);
String str = new String(pack.getData(),0,pack.getLength());
System.out.println(str);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(ds != null){
ds.close();
}
}
}
}
三、URL编程
1.定义
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>
2.常用方法
public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
public String getHost( ) 获取该URL的主机名
public String getPort( ) 获取该URL的端口号
public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
public String getFile( ) 获取该URL的文件名
public String getRef( ) 获取该URL在文件中的相对位置
public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
3.代码案例
//创建一个URL的对象
URL url = new URL("http://127.0.0.1:8080/examples/HelloWorld.txt");
openStream:URL类的方法,能从网络读取数据
InputStream is = url.openStream();
byte[] b = new byte[20];
int len;
while((len = is.read(b)) != -1){
String str = new String(b,0,len);
System.out.print(str);
}
is.close();
URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。
//如果既有数据的输入,又有数据的输出,则考虑使用URLConnection
URLConnection urlConn = url.openConnection();
InputStream is1 = urlConn.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("abc.txt"));
byte[] b1 = new byte[20];
int len1;
while((len1 = is1.read(b1)) != -1){
fos.write(b1, 0, len1);
}
fos.close();
is1.close();