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2018年4月13日

摘要: 原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进W 阅读全文
posted @ 2018-04-13 10:18 小白_ME 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月7日

摘要: 风宇冲的博客 http://blog.sina.com.cn/lsy835375 阅读全文
posted @ 2018-04-07 17:11 小白_ME 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 链接:http://www.cnblogs.com/zwywilliam/ 阅读全文
posted @ 2018-04-07 15:26 小白_ME 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: luajit官方性能优化指南和注解 luajit官方性能优化指南和注解 原文链接:UDD.William @ http://www.gamesci.com.cn/ luajit是目前最快的脚本语言之一,不过深入使用就很快会发现,要把这个语言用到像宣称那样高性能,并不是那么容易。实际使用的时候往往会发 阅读全文
posted @ 2018-04-07 14:57 小白_ME 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充 原文链接:UDD.William @ http://www.gamesci.com.cn/ 《Uni 阅读全文
posted @ 2018-04-07 14:55 小白_ME 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇 文章链接:UDD.William @ http://www.gamesci.com.cn/ 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇 阅读全文
posted @ 2018-04-07 14:48 小白_ME 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇 原文链接:UDD.William @ http://www.gamesci.com.cn/ luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在j 阅读全文
posted @ 2018-04-07 14:34 小白_ME 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0) 编辑