Python系列之 - 面向对象(2)
类的三大特性
类的三大特性包括:
封装、继承、多态
一 封装
封装就是将类所用到的所有字段、属性、方法都包含在类代码段里面,当实例调用直接调用类中的方法即可。
class People(object): def __init__(self, name): self.name = name def talk(self): print("my name is {0}".format(self.name))
将函数talk() 封装到了类People下面,当实例化调用此函数时,只需要实例名+方法名即可调用
zhangsan = People("zhangsan") zhangsan.talk() 结果: my name is zhangsan
对于类中的一些方法,如果我们在初始化(构造函数)中需要调用时,可以写成私有方法。这样在实例化对象后就直接执行。
class People(object): color = 'red' def __init__(self, name): self.name = name self.__talk() def __talk(self): print("my name is {0}, color is {1}".format(self.name, self.color)) zhangsan = People("zhangsan") 结果: my name is zhangsan,color is red 不用再调用talk方法
继承
继承是子类可以拥有父类的方法及属性、字段(对象字段), 但不可以继承类的私有方法(__开头的方法).
对于父类中有的方法,子类可以直接使用也可以重写。
class People(object): color = 'red' def __init__(self, name): self.name = name self.__talk() def __talk(self): print("my name is {0}, color is {1}".format(self.name, self.color)) def show_job(self): print(" No job") class Teacher(People): def __init__(self, name, age): super(Teacher, self).__init__(name) self.age = age self.__talk() def __talk(self): print("I'm Tearcher, I'm {0}".format(self.age)) def show_job(self): print(" Teacher") zhangsan = Teacher("zhangsan",20) zhangsan.show_job() 结果: my name is zhangsan, color is red I'm Tearcher, I'm 20 Teacher
如上,虽然People与Teacher均有__talk方法,但该方法为私有方法,子类Teacher是无法继承的,而且show_job方法 虽然父类People中也有,但子类进行了重写。这样实例化调用时,仍然调动子类方法。
继承顺序:
经典类: 深度优先
新式类: 广度优先
在python2.x中对于多继承存在一个bug,对于新式类和经典类的多继承有以上区分,在python3.x中已经修复了,均为广度优先。
经典类:
class Father(): def show(self): print("show in Father") class Son_1(Father): def __init__(self): pass #def show(self): # print("show in Son_1") class Son_2(Father): def show(self): print("show in Son_2") class subSon(Son_1,Son_2): def __init__(self): pass p = subSon() p.show() 结果: show in Father 新式类: class Father(object): def show(self): print("show in Father") class Son_1(Father): def __init__(self): pass #def show(self): # print("show in Son_1") class Son_2(Father): def show(self): print("show in Son_2") class subSon(Son_1,Son_2): def __init__(self): pass p = subSon() p.show() 结果: show in Son_2
以上是在python2中的执行结果范例
深度优先: 先去Son_1中找,如果找不到就去Son_1的父类Father中找,如果找到就执行,找不到就到Son_2中找
广度优先:先去Son_1中找,如果找不到就去兄弟节点Son_2中找,都没有就去父类Father中找。
多态
什么是多态,简而言之就是对于同一个方法或函数,根据不同的输入能获取不同的结果的表现形式,多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为”一个接口,多个功能”。
我们通过以下两个例子来理解以下多态(以下代码为C#中的代码)
1 函数的重载方式多态
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // 调用 print 来打印整数 p.print(5); // 调用 print 来打印浮点数 p.print(500.263); // 调用 print 来打印字符串 p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
我们通过以上看到,同一个函数名print(),由于传入的值不一样,得到的结果也不一样(这不是关键), 关键在于在一个模块中可以对用同一个函数名来定义多种方式,也就是一个接口的多种表现形式。
2 再来看一个关于类的例子:
在Caller模块中,对CallArea()方法传递的对象不同,获取的值也不一样,而且对传入的值类型必须是Shape 的类对象。传入别的值就会报错。
从以上2个例子可以看到,C#是属于强类型语言,所有函数或类方法中定义时就必须指定数据类型,这样表现出来的就是一个函数(接口)可以有不同的功能。这就属于多态。
而python是一门弱类型语言,对于所有函数或类方法只有在调用时才知道数据的类型。它是不支持多态的,也不需要使用多态。如果要实现多态的效果,可以参考一下方class F1
pass
class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show'
using System; namespace PolymorphismApplication { # 父类shape class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("父类的面积:"); return 0; } } # 子类Rectangle class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:"); return (width * height); } } # 子类 Triangle class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle 类的面积:"); return (width * height / 2); } } # 另一个类 class Caller { # 定义一个方法,传入的值为一个Shape类的对象 public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面积: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { # 实例化一个对象 Caller c = new Caller(); # 实例化一个Rectangle对象 Rectangle r = new Rectangle(10, 7); # 实例化一个Triangle对象 Triangle t = new Triangle(10, 5); # 调用c对象的CallArea方法,传入Rectangle c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } } 执行结果: Rectangle 类的面积: 面积:70 Triangle 类的面积: 面积:25
#
由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
通过这种方式可以实现一种伪多态的效果。