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2019年7月10日
个人总结
摘要: 个人工作总结:在这学期中我学到了如何进行团队开发,中途遇到了很多问题但还是与团队成员们进行交流以及寻求帮助解决了问题。团队项目里当我是轮值组长时,我没能即使分配任务给组员也没能维护好看板,这是我作为轮值组长的失责!之后我也去咨询看板维护做得很好的其他组长获取了帮助。整个团队项目里我认为自己做得最好的
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posted @ 2019-07-10 11:10 Lr2
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2019年4月8日
结对总结
摘要: PSP估算: 项目优缺点: 优点:随时可以打开软件进行学习,节约资源与时间。 缺点:知识有限,未能达到需求目标。 运行截图: 结对总结互评: 我的结对伙伴是一个很优秀的人,在结对任务时想法很多也都很好,需求分析时为了开拓思维;制作原型时她也做了很多优化修改;这次结对任务对我来说她的功劳很大,让我很敬
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posted @ 2019-04-08 23:11 Lr2
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2019年3月23日
项目总结
摘要: 这次做的项目做得不太好,对时间掌握也不行。这次做的项目是我第一次接触,一开始以为很容易就没有多去了解以及用心,实际做起来花费的时间比自己估计的要多,而且做的途中也发生很多的问题没有办法第一时间解决。 组长布置的任务不是当天没完成就是在最后的时间才勉强完成,这次的项目也没有完成得好也只写了自己会的那部
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posted @ 2019-03-23 11:52 Lr2
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2019年3月16日
Ex0203
摘要: 游戏 – 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 朋友们都在玩,我在试玩的时候也觉得很不错;游戏基本上的目标都是盈利;游戏的目标是赚取用户的金钱以及下载使用率。 – 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
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posted @ 2019-03-16 14:58 Lr2
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五个议题
摘要: 第21章“处理文化冲突”第239页: “处理文化冲突最好的办法就是,避免增加与团队文化不协调的新成员。在理想的情况下,团队应该能够控制自己的命运,团队成员自己决定团队的组成。然而现实却是有时我们得被迫接受硬性安排。当这种情况发生时,团队需要利用既定资源,面对困难坚持到底。” (我认为当发生这种情况时
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posted @ 2019-03-16 13:34 Lr2
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