HeadFirst 设计模式
摘要:一、设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松紧耦合设计而努力 对扩展开放,都修稿关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 最少知识原则:之和朋友交谈 好莱坞原则:别找我,我会找你(由超类主控一切,当他们需要的时候,自然回去调用子类) 类应该只有一个改变的理由 二
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posted @ 2016-05-12 20:42
3 0642700 3 0642770 5 34202 13942 4314 0624
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博主,这个hello.c文件放在哪个位置
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