摘要: 在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef转载请说明出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 10:03 魔流剑 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东 西,因为我得为读者... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 10:01 魔流剑 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef如有转载,请说明出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 10:00 魔流剑 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 09:58 魔流剑 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随笔- 200 文章- 0 评论- 1323种设计模式目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2. Abstract Factory(抽象工厂)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型)5. Singleton(单例)结构型6. Adapter Class/Obj... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 09:38 魔流剑 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑