随笔分类 - C++
和孩子一起学编程。
摘要:第32课 26个兄弟姐妹--循环变量为字符型 试编一程序,按字典顺序输出26个字母。 程序代码如下: 1 /* 2 试编一程序,按字典顺序输出26个字母。 3 */ 4 #include <iostream> //包含输入输出流头文件iostream 5 using namespace std; /
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摘要:第31课 逢7必过--continue语句 模拟游戏,规则是:大家围坐在一起,从1开始报数,但逢7的倍数或者尾数是7,则不去报数,要喊“过”。 试编一程序,人数1~20。 程序代码如下: 1 /* 2 模拟游戏,规则是:大家围坐在一起,从1开始报数,但逢7的倍数或者尾数是7, 3 则不去报数,要喊“
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摘要:第30课 棋盘上的学问--超长整型与数据溢出 例程: 试编一程序,算一算,64个棋盘格中放入麦粒;第一个放入一粒,每一个放入是前一个的两倍,求第64个格子放入的麦粒数是多少? 程序代码如下: 1 /* 2 例程: 3 试编一程序,算一算,64个棋盘格中放入麦粒; 4 第一个放入一粒,每一个放入是前一
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摘要:第29课 布纳特老师出的难题--累加求和 试编一程序,先求1+2+3+4+5的和。 程序代码如下: 1 /* 2 试编一程序,先求1+2+3+4+5的和。 3 */ 4 #include <iostream> //包含输入输出流头文件iostream 5 using namespace std; /
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摘要:第28课 叮叮当当--for语句与if语句的结合 试编一程序,模拟1~20的报数程序。 程序代码如下: 1 /* 2 试编一程序,模拟1~20的报数程序。 3 */ 4 #include <iostream> //包含输入输出流头文件iostream 5 using namespace std; /
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摘要:第27课 老狼老狼几点钟--for语句 当需要重复执行某一语句时,使用for语句。for语句最常用的格式为: for (循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值) 语句; 注: “语句;”就是循环体,可以是一个简单的语句,也可以是一个用“{}”括起来的复合语句。 它的执行过程如图示: 程序代码: 1
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摘要:第26课 王宅六味--switch语句的应用 例程: 给“王宅六味”按1~6编号,试编一个菜名查询程序,输入编号输出菜名。 代码如下: 1 /* 2 例程: 3 给“王宅六味”按1~6编号,试编一个菜名查询程序,输入编号输出菜名。 4 */ 5 #include <iostream> //包含输入输
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摘要:第25课 成绩等级--switch语句 例程: 风之巅小学规定,若测试成绩大于或等于90分为“A”,大于或等于70分小于90分为“B”,大于或等于60分小于70分为“C”,60分以下为“D”。 试编一程序,输入一个成绩,输出它的等级。 流程图如下: 程序代码: 1 /* 2 试编一程序,输入一个成绩
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摘要:第24课 体质指数BMI--bug与debug 体质指数(BMI)由19世纪中期比利时的通才凯特勒最先提出,是目前国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。它的计算方法如下: 体质指数(BMI)=体重(kg)/身高(m)的平方 以上标准只适合于成年人,试编一程序,根据体重、身高,判断其胖瘦
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摘要:第23课 打车费用--if语句的应用 周末,格莱尔和爸爸打车到游乐场玩。打车计价方案为:2千米内起步是6元;超过2千米之后按1.8元/千米计价;超过10千米之后在1.8元/千米的基础上加价50%,如图示。此外,停车等候则按时间计费每3分钟加收1元(注:不满3分钟不计费)。 试编一程序,计算格莱尔需要
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摘要:第22课 抽奖--随机函数rand() 试编一个程序,计算机随机产生一个整数(1至5),自己输入一个整数,若两数相同,则输出“恭喜你,中奖了!奖金10元”,否则输出“没中奖,请付费2元”;同时公布中奖号码。 设计思路: 1、使用随机函数rand()产生一个随机数;需要包含头文件cstdlib,即#i
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摘要:第21课 田忌赛马--3个数排序 例程: 试编一程序,输入三个数,表示三匹马跑100米的秒数,时间越小速度越快,请将秒数按由小到大的顺序输出。 编程思路: 流程图如下: 代码如下: 1 /* 2 例程: 3 试编一程序,输入三个数,表示三匹马跑100米的秒数,时间越小速度越快, 4 请将秒数按由小到
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摘要:第20课 孔融让梨--求3个整数中最小值 例程: 试编一个程序,输入三个整数,表示梨的重量,输出最小的数。 编程思路1: 经过三次两两比较,得出最小值。 a<=b && a<=c min=a b<=c && b<=a min=b c<=b && c<=a min=c 流程图如下: 代码如下: 1 /
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摘要:第19课 比大小--复合语句 试编一程序,输入两个整数,比较大小,并按从小到大的顺序输出。 编程思想:当a小于或等于b时,先输出a,再输出b;否则先输出b,再输出a。 流程图如下: 代码如下: /* 试编一程序,输入两个整数,比较大小,并按从小到大的顺序输出。 编程思想:当a小于或等于b时,先输出a
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摘要:第18课 闰年与平年--逻辑运算符的优先级 逻辑运算符的优先级:!->&&->|| 例程: 试编一个程序,输入一个年份,判断是闰年还是平年。 注:四年一闰,百年不闰,四百年再闰。 判断闰年的条件是:年份能被4整除但不能被100整除;或者能被400整除。 流程图如下: 代码如下: 1 /* 2 例程:
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摘要:第17课 欧耶欧耶--逻辑运算符 例程: 试编一个程序,输入一个整数,若是3和5的公倍数,则输出“欧耶欧耶”。 流程图如下: 代码如下: 1 /* 2 例程: 3 试编一个程序,输入一个整数,若是3和5的公倍数,则输出“欧耶欧耶”。 4 */ 5 6 #include <typeinfo> //变量
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摘要:第16课 开灯关灯--逻辑变量 例程: 试编一个程序,算一算灯是亮的还是灭的。 分析: 存储类似灯亮或灯灭、是男还是女等结果只有两种可能的数据时,可以使用逻辑型变量。 逻辑型变量用关键字bool定义,所以又称为布尔变量,其值只有两个false(假)和true(真),false和true是逻辑常量,又
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摘要:第15课 比尔庄园--if 语句嵌套 例程: 试编写一个模拟“比尔庄园”登录的程序,输入正确的用户名和密码后,输出欢迎语句“亲爱的小朋友,欢迎你!”,否则输出“用户名错误!”或“密码错误!”。 流程图如下: 代码如下: 1 /* 2 例程: 3 试编写一个模拟“比尔庄园”登录的程序, 4 输入正确的
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摘要:第14课 跳绳达人--if else 语句 语法: if (表达式) 语句1; else 语句2; 流程图如下: 例程: 试编一程序,输入一分钟跳绳的次数,若大于等于200次,输出“跳绳达人!”,否则输出“继续努力!”。 流程图: 代码如下: 1 /* 2 例程: 3 试编一程序,输入一分钟跳绳的次
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摘要:第13课 智商问题--if语句 试编一程序,输入一 个200以内的整数作为IQ值,判断是不是天才。 程序流程图如下: 代码如下: 1 /* 2 试编一程序,输入一 个200以内的整数作为IQ值,判断是不是天才。 3 */ 4 5 #include <iostream> //包含输入输出流头文件ios
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