[objective-c] 01 - 语法基础
简介
本章内容主要对Objective-C语言的基础语法进行阐述,包含以下知识点:
- OC类的声明语法
- OC类的成员变量声明
- OC类的方法声明
- OC类的实现
- OC属性机制
- OC对象创建
- OC方法调用
- OC点语法
- Self关键字
- 自定义初始化方法
1.OC类的声明
OC声明类的关键字为:@interface
和@end
关键字后面跟类目和父类名,类名与父类名间用:
进行分隔。
例如:
@interface Triangle: NSObject
@end
这样的语句便声明了一个三角形类。
其中NSObject
为系统的根类。OC语法中,创建一个类必须指定其父类。当不确定其父类时,用NSObject
类作为默认父类。
2.OC类的成员变量
为一个类声明成员变量的语法非常简单。如下
@interface Triangle: NSObject
{
//在此大括号内声明成员变量
double _a;
double _b;
double _c;
}
@end
其中_a
、_b
和_c
分别为此类的成员变量。在OC中成员变量通常以_
开头。
成员变量可以设置如下访问权限:
公开访问`@public`
受保护访问`@protected`
私有变量`@private`
其中受保护的权限是默认权限,也是平时开发常用的权限。在受保护权限下,成员变量只能在本类的方法实现中访问,外界无权访问。
3.OC类的方法声明
为一个类声明方法的语法如下
@interface Triangle: NSObject
{
//在此大括号内声明成员变量
double _a;
double _b;
double _c;
}
-(void)setA:(double)a;
-(void)setB:(double)b;
-(void)setC:(double)c;
-(double)a;
-(double)b;
-(double)c;
-(double)area;
@end
声明方法首先需要确定方法类型。在OC语法中,方法有两种类型分别为
-(void)test;//减号方法,俗称对象方法
+(void)test;//加号方法,俗称静态方法或类方法
一般情况下都为对象方法,只有在下列特殊情况下使用加号方法
- 便利构造器方法
- 单例share方法
- 对纯过程封装
这三种情况会在以后的课程中逐步遇到。目前大家统一都只用减号方法。
声明方法第二步要确定方法的返回值类型。
-(返回值类型)test;
声明方法第三步确定方法名和参数
OC声明方法的第三步的语法是参数描述字段
:
(形参类型)
形参名
如果有多个参数,就将此模式依次重复。
-(void)test;//没有输入参数的方法
-(void)testA:(int)a;//有一个参数的方法声明
-(void)testA:(int)a B:(int)b;//有两个参数的方法声明
方法中有两类较特殊的方法
类似-(void)setA:(int)a
这样为成员变量赋值的方法称为setter方法
类似-(double)a
这样读取成员变量值的方法称为getter方法
4.OC类的实现
OC类中所有声明的方法都需要相应实现。实现关键字为@implementation`
类名`
例如:
@implementation Triangle
-(void)setA:(int)a
{
_a = a;
}
-(void)setB:(int)b
{
_b = b;
}
-(void)setC:(int)c
{
_c = c;
}
-(double)a
{
return _a;
}
-(double)b
{
return _b;
}
-(double)c
{
return _c;
}
-(double)
{
//根据成员变量的值,计算三角形面积
double s=(_a+_b+_c)/2;
return sqrt(s*(s-_a)*(s-_b)*(s-_c));
}
@end
5.OC属性机制
属性机制是通过声明属性,从而在编译时自动补充代码的一项技术。
声明一个属性在编译时,会补充以下一系列代码:
- 声明一个成员变量
- 声明一个成员变量的setter方法
- 声明一个成员变量的getter方法
- 实现一个成员变量的setter方法
- 实现一个成员变量的getter方法
声明属性的关键字为`@property`代码如下:
@property double a;
注意:声明的属性为a,但是编译时生成的成员变量为_a。
通过属性可以把之前的三角形类重构
@interface Triangle : NSObject
@property double a;
@property double b;
@property double c;
-(double)area;
@end
@implementation Triangle
-(double)
{
//根据成员变量的值,计算三角形面积
double s=(_a+_b+_c)/2;
return sqrt(s*(s-_a)*(s-_b)*(s-_c));
}
@end
6.OC对象创建
OC语法中创建对象分三步,缺一不可。
- 创建对象指针
- 为对象指针分配内存:
alloc
方法分配内存 - 将分配的内存进行初始化:
init
初始化内存
Triangle * t;
t = [[Triangle alloc] init];
7.OC方法调用
完成对象创建之后,就可以用对象指针调用对象的方法。
OC语言中方法调用使用[]
操作符。例如:
[t setA:10];
double = [t area];
操作符内有两个参数:第一个参数为对象指针,第二个参数为需要调用的方法。
-
号方法,俗称对象方向,都需要用对象指针进行调用。
+
号方法,俗称类方法,都需要用类目进行调用,例如alloc
方法。
8.OC点语法
点语法是OC的另一个重要特性。主要用来简化setter
和getter
方法的调用。
[t setA:10]; // 正常语法调用setter方法
t.a = 10; // 使用点语法调用setter方法
double a1 = [t a]; // 正常语法调用getter方法
double a2 = t.a; // 使用点语法调用getter
使用点语法调用和正常调用完全等价,编译器会根据.
和等号的关系自动调用setter
还是getter
方法。
9.Self关键字
在OC语言中,self关键字为方法调用时的隐含参数。self可以在方法的实现中进行使用,代表调用此方法的对象。通常我们使用self调用自己的某些方法
10.自定义初始化方法
当一个对象在创建时,需要某些不能缺少的值时。我们可以自己重新定义初始化方法。
例如:三角形对象在创建的时候必须有三个边长信息,不然三角形对象无意义。
我们就要声明一个新的初始化方法,并实现
-(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c;
- (instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c
{
self = [super init];
if (self)
{
self.a = a;
self.b = b;
self.c = c;
}
return self;
}
其中,instancetype为固定写法,表示返回类型由编译检查器自动辨别。在实现中将输入参数依次赋值给本身属性。
再调用如下代码
Triangle * t = [[Triangle alloc] initWithA:10 B:11 C:12];
这样就实现了初始化同时赋值。