C/C++程序内存的各种变量存储区域和各个区域详解

转自 https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408

C语言在内存中一共分为如下几个区域,分别是:

1. 内存栈区: 存放局部变量名;
2. 内存堆区: 存放new或者malloc出来的对象;
3. 常数区: 存放局部变量或者全局变量的值;
4. 静态区: 用于存放全局变量或者静态变量;
5. 代码区:二进制代码。
知道如上一些内存分配机制,有助于我们理解指针的概念。

C/C++不提供垃圾回收机制,因此需要对堆中的数据进行及时销毁,防止内存泄漏,使用free和delete销毁new和malloc申请的堆内存,而栈内存是动态释放。

全局变量、静态局部变量保存在全局数据区,初始化的和未初始化的分别保存在一起;

普通局部变量保存在堆栈中;

全局变量和局部变量在内存里的区别? 

一、预备知识—程序的内存分配 

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 


3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(ZI)。 - 程序结束后有系统释放 

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 (RO)

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 (RO)

注:

1、对于RO、RW和WI的概念不是特别清楚的朋友,可以参考我的另外一篇文章,里边有详细的解释。

2、按我个人理解为了减少内存碎片的产生,编译器可能会将堆区又分为block和heap区。block由一系列大小相等的内存块组成。分配内存时先在block中分配,如果block占满则从heap区中分配。同时block的大小和个数可以通过配置文件进行配置,使之达到一个合适的数量。

例:

int a = 0; 全局初始化区 
 
char *p1; 全局未初始化区 
 
main() 
 
{ 
 
int b;//
 
char s[] = "abc"; //"abc"在常量区,s在栈上。 
 
char *p2; //
 
char *p3 = "123456"; //123456\0";在常量区,p3在栈上。 
 
static int c =0//全局(静态)初始化区 
 
p1 = (char *)malloc(10); 
 
p2 = (char *)malloc(20); 
 
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
 
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
 
}

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

 

1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。

        其操作方式类似于数据结构中的栈。

 

2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。

      一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。

      注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

 

3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。

       全局变量和静态变量的存储是放在一块的,

       初始化的全局变量和静态变量在一块区域,

        未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 

       - 程序结束后由系统释放

 

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

 

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。


注意:静态局部变量和静态全局变量

属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。 

例如:全局变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,

           必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。

把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

楔子

 

一个可执行程序文件需要在计算机硬件上运行起来,其实质就是静态的文件被加载到内存中的过程,可执行程序文件只是一个程序的载体。那么执行一个应用后,它在内存中是一个怎样的结构呢,请关注今天的走进科学——《C/C++ 程序内存结构》。

动&静

 

一个程序被加载到内存中,这块内存首先就存在两种属性:静态分配内存和动态分配内存。 
静态分配内存:是在程序编译和链接时就确定好的内存。 
动态分配内存:是在程序加载、调入、执行的时候分配/回收的内存。

Text & Data & Bss


.text: 也称为代码段(Code),用来存放程序执行代码,同时也可能会包含一些常量(如一些字符串常量等)。该段内存为静态分配,只读(某些架构可能允许修改)。 
这块内存是共享的,当有多个相同进程(Process)存在时,共用同一个text段。

.data: 也有的地方叫GVAR(global value),用来存放程序中已经初始化的非零全局变量。静态分配。

data又可分为读写(RW)区域和只读(RO)区域。 


-> RO段保存常量所以也被称为.constdata 
-> RW段则是普通非常全局变量,静态变量就在其中
.bss: 存放程序中为初始化的和零值全局变量。静态分配,在程序开始时通常会被清零。

text和data段都在可执行文件中,由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。 
这三段内存就组成了我们编写的程序的本体,但是一个程序运行起来,还需要更多的数据和数据间的交互,否则这个程序就是死的,无用的。所以我们还需要为更多的数据和数据交互提供一块内存——堆栈。

 

堆栈(Heap& Stack)


堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。

Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。

Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。 
每个线程都会有自己的栈,但是堆空间是共用的。

Tips:

char* p = new char[20];
// 这行代码在Heap中开辟了20个char长度的空间,同时在Stack上压入了p,
// 指针变量p存在于栈上,其值为刚刚在堆上开辟的空间的首地址。

 

图解
在 sw-at 的博客上扒了一张图,这张图中所示内存空间,地址由下往上增长,分别标示了 .text、.data、.bss、stack和heap的内存分部情况。 
我们可以看到:

 

 

text、data(gvar)、bss 在内存中地址较低低的位置(low level address),而堆栈则在相对较搞的位置。
堆(Heap)往高地址方向生长,栈(Stack)往低地址方向生长。

 


在C\C++中,通常可以把内存理解为4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区。下面我们分别简单地介绍一下各自的特点。

1 栈     

  

通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。

2 堆


        通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。

3 全局/静态存储区


        和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

4 常量存储区


        和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储去,他们里面存放的是常量,不允许被修改。

5 总结


        根据上面的内容,分别将栈和堆、全局/静态存储区和常量存储区进行对比,结果如下。

 

 

 

l          栈区:主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。

l          堆区:用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你能够 free和delete它们。

l          数据区:全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。

注意:

1)     堆向高内存地址生长;

2)     栈向低内存地址生长;

3)     堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。

 

1、一条进程在内存中的映射

 

    假设现在有一个程序,它的函数调用顺序如下:

main(...) ->; func_1(...) ->; func_2(...) ->; func_3(...),即:主函数main调用函数func_1; 函数func_1调用函数func_2; 函数func_2调用函数func_3。

当一个程序被操作系统调入内存运行, 其对应的进程在内存中的映射如下图所示:

 

 

 


注意:

l          随着函数调用层数的增加,函数栈帧是一块块地向内存低地址方向延伸的;

l          随着进程中函数调用层数的减少(即各函数调用的返回),栈帧会一块块地被遗弃而向内存的高址方向回缩;

l          各函数的栈帧大小随着函数的性质的不同而不等, 由函数的局部变量的数目决定。

 

l          未初始化数据区(BSS):用于存放程序的静态变量,这部分内存都是被初始化为零的;而初始化数据区用于存放可执行文件里的初始化数据。这两个区统称为数据区。

 

l          Text(代码区):是个只读区,存放了程序的代码。任何尝试对该区的写操作会导致段违法出错。代码区是被多个运行该可执行文件的进程所共享的。   

 

l          进程对内存的动态申请是发生在Heap(堆)里的。随着系统动态分配给进程的内存数量的增加,Heap(堆)有可能向高址或低址延伸, 这依赖于不同CPU的实现,但一般来说是向内存的高地址方向增长的。

 

l          在未初始化数据区(BSS)或者Stack(栈区)的增长耗尽了系统分配给进程的自由内存的情况下,进程将会被阻塞, 重新被操作系统用更大的内存模块来调度运行。

 

l          函数的栈帧:包含了函数的参数(至于被调用函数的参数是放在调用函数的栈帧还是被调用函数栈帧, 则依赖于不同系统的实现)。函数的栈帧中的局部变量以及恢复该函数的主调函数的栈帧(即前一个栈帧)所需要的数据, 包含了主调函数的下一条执行指令的地址。

 

 

2、  函数的栈帧

    函数调用时所建立的栈帧包含下面的信息:

1)     函数的返回地址。返回地址是存放在主调函数的栈帧还是被调用函数的栈帧里,取决于不同系统的实现;

2)     主调函数的栈帧信息, 即栈顶和栈底;

3)     为函数的局部变量分配的栈空间;

4)     为被调用函数的参数分配的空间取决于不同系统的实现。

 

注意:

l          BSS区(未初始化数据段):并不给该段的数据分配空间,仅仅是记录了数据所需空间的大小。

l          DATA(初始化的数据段):为数据分配空间,数据保存在目标文件中。

 


基本上程序员在开始接触Linux编程时就大抵就都听过代码段、数据段等等概念,它们是各种数据存放的位置。通过objdump -h命令可以查看一个.o文件(已编译成二进制文件但未链接)的各个段:

 

 

 

1. 代码段(.txt)


  .txt段存放代码(如函数)与部分整数常量,.txt段的数据可以被执行

2. 数据段(.data)


  .data用于存放初始化过的全局变量。若全局变量值为0,为了优化编译器会将它放在.bss段中

3. bss段(.bss)


  .bss段被用来存放那些没有初始化或者初始化为0的全局变量。bss段只占运行时的内存空间而不占文件空间。在程序运行的整个周期内,.bss段的数据一直存在

  .data和.bss段的区别可以通过下面程序验证:

#include <stdio.h>

char global_arr[1024 * 1024]; //存放在.bss段
int main(void)
{
return 0;
}

 

  编译后查看大小: 

 

 


  显然,global_arr数组占据的1M空间并没有占据文件空间。将global_arr数组改放在.data段中:

char global_arr[1024 * 1024] = {4}; //存放在.data段

 


  编译后查看大小: 
 

 

 


  文件变成了1M多,显然.data段上的数据是占据文件空间的。

4. 常量数据段(.rodata)


  ro表read only,用于存放不可变修改的常量数据,一旦程序中对其修改将会出现段错误: 
  (1) 程序中的常量不一定就放在rodata中,有的立即数和指令编码放在.text中 
  (2) 对于字符串常量,若程序中存在重复的字符串,编译器会保证只存在一个 
  (3) rodata是在多个进程间共享的 
  (4) 有的嵌入式系统,rodata放在ROM(或者NOR FLASH)中,运行时直接读取无需加载至RAM( 哈佛和冯诺依曼,从STM32的const全局变量说起有所记录 https://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/75730054
想要将数据放在.rodata只需要加上const属性修饰即可。

5. 栈


  栈是用于存放临时变量和函数调用的。栈也是一种先进后出的数据结构,函数的递归调用正得益于栈的存在。需注意存在栈的数据只在当前函数和子函数中有效,一旦函数返回数据将会被自动释放。

6. 堆


  堆的使用周期有使用者控制,程序中的内存泄漏多因程序员对堆的管理不当引起,需谨慎。

7. .comment段


  在上图中还看到.comment段,它存放的是编译器版本等信息。除了.comment,还有.note、.hash等其他段,了解即可。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「jirryzhang」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408

posted @ 2019-12-28 02:03  Erio  阅读(4980)  评论(0编辑  收藏  举报