Linux学习之线程封装一:基于对象的封装

线程类“CLThread”

头文件:

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#ifndef CLTHREAD_H
#define CLTHREAD_H

#include <pthread.h>
#include "CLStatus.h"

class CLThread
{
public:
CLThread();
~CLThread();

CLStatus Run(void *pContext = 0);
CLStatus WaitForDeath();

private:
static void* StartFunctionOfThread(void *pContext);

private:
CLStatus RunThreadFunction();

private:
void *m_pContext;
pthread_t m_ThreadID;
};

#endif

实现文件:

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#include <iostream>
#include "CLThread.h"
#include "CLLog.h"

using namespace std;

CLThread::CLThread()
{
m_pContext = 0;
}

CLThread::~CLThread()
{
}

CLStatus CLThread::Run(void *pContext)
{
m_pContext = pContext;

int r = pthread_create(&m_ThreadID, 0, StartFunctionOfThread, this);
if(r != 0)
{
CLLog::WriteLogMsg("In CLThread::Run(), pthread_create error", r);
return CLStatus(-1, 0);
}

return CLStatus(0, 0);
}

CLStatus CLThread::WaitForDeath()
{
int r = pthread_join(m_ThreadID, 0);
if(r != 0)
{
CLLog::WriteLogMsg("In CLThread::WaitForDeath(), pthread_join error", r);
return CLStatus(-1, 0);
}

return CLStatus(0, 0);
}

void* CLThread::StartFunctionOfThread(void *pThis)
{
CLThread *pThreadThis = (CLThread *)pThis;

CLStatus s = pThreadThis->RunThreadFunction();

return (void *)s.m_clReturnCode;
}

CLStatus CLThread::RunThreadFunction()
{
cout << (int)m_pContext << endl;
return CLStatus(0, 0);
}

为什么使用static函数?
为了与pthread_create()的参数匹配:pthread_create()的第三个为void*(*start_rtn)(void*)。显然,类的普通成员函数第一个参数为隐藏的this指针,这与前面的类型不相符;编译器也会提示错误。这个参数只能是全局函数或类的静态成员函数。

为什么使用StartFunctionOfThread()而不直接声明RunThreadFunction()为static且把其作为参数传递给pthread_create()?

首先,如上个问题所述,若作为参数,限制了其参数和返回值类型,不便提供灵活的应用。本例中,返回值就不能用CLStatus等复杂数据类型,只能是可以转换为(void *)的类型。

其次,StartFunctionOfThread()相当与一个中间的管理层,它可以对参数(本例是this)和返回值进行有意义的控制和处理。

posted @ 2011-10-19 18:12  lq0729  阅读(560)  评论(0编辑  收藏  举报