经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看。
1. Singleton(单例模式)
保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。
2. Abstract Factory(抽象工厂模式)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
3. Factory Method(工厂方法模式)
定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。
4.Prototype(原型模式)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
5.Builder(建造者模式)
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
6.Adapter(适配器模式)
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
7.Facade(外观模式)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
8.Proxy(代理模式)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
9.Flyweight(享元模式)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
10.Composite(组合模式)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite(合成的复合的)模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
11.Bridge(桥接模式)
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
12.Decorator(装饰模式)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator(油漆工)模式相比生成子类更为灵活。
13.Template Method(模板方法模式)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
14.Strategy(策略模式)
定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可以独立于它的客户而变化。
15.State(状态模式)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
16.Chain Of Resp.(职责链模式)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象能处理请求为止。
17.Command(命令模式)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
18.Observer(观察者模式)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
19.Mediator(中介模式)
用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使得各对象不需要显式相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。
20.Visitor(访问者模式)
实现通过统一的接口访问不同类型元素的操作,并且通过这个接口可以增加新的操作而不改变元素的类。
21.Interpreter (解释器模式)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
22.Iterator (迭代模式)
它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator按顺序进行遍历访问。
23.Memento(备忘录模式)
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存前的状态。