JavaSE-网络编程
第一章:网络编程基础
1.1-软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
1.2-网络通信协议
网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就 好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了
统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是
Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它
的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的
协议来完成自己的需求。
1.3-协议分类
通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
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TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向
连接
的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
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三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
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UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向
无连接
的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个
数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应
用中,例如视频会议、QQ聊天等。
1.4-网络编程三要素
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协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
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IP地址:
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什么是IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
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IP地址分类:
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IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
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IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
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常用命令:
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查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
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检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址 ping 220.181.57.216 【特殊的IP地址】 本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。
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端口号:
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
第二章:TCP通信程序
2.1-TCP通信程序介绍
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
- 两端通信步骤
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
- 在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序
- 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信。
- 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端 的连接。
2.2-Socket类
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
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构造方法:
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public Socket(String host, int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。 -
回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
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代码
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
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成员方法:
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流。- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
public void close() :关闭此套接字
。- 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
- 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流
。- 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
2.3-ServerSocket类
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
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构造方法:
public ServerSocket(int port)
:使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指 定的端口号上,参数port就是端口号。-
代码
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
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成员方法:
public Socket accept()
:侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法 会一直阻塞直到建立连接。
2.4-简单的TCP网络程序
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TCP通信分析图解
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【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
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【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
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【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
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【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
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【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
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【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
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【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
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【客户端】释放资源,断开连接。
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**客户端向服务器发送数据 **
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服务端代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动服务端..."); // 1. 创建ServerSocket对象 ServerSocket server = new ServerSocket(6666); // 2. 接收客户端的socket对象 Socket socket = server.accept(); // 3. 创建字节输入流对象 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4. 读取数据 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; len = is.read(bts); System.out.println(new String(bts,0,len)); // 关闭网络流 is.close(); // 关闭socket socket.close(); }
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客户端代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动客户端"); // 1. 创建Socket对象 Socket sk = new Socket("127.0.0.1",6666); // 2. 创建字节网络流输出对象 OutputStream os = sk.getOutputStream(); // 3. 输出内容 os.write("你好哈,服务端大大".getBytes()); // 关闭网络流 os.close(); // 关闭socket sk.close(); }
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服务器向客户端回写数据
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服务端代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动服务端..."); // 1. 创建ServerSocket对象 ServerSocket server = new ServerSocket(6666); // 2. 接收客户端的socket对象 Socket socket = server.accept(); // 3. 创建字节输入流对象 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4. 读取数据 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; len = is.read(bts); System.out.println(new String(bts,0,len)); // 【-------服务端回写数据--------】 // 1. 创建输出网络流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 2. 写入内容 os.write("我很好,谢谢,思密达".getBytes()); // 关闭socket socket.close(); server.close(); }
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客户端代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动客户端"); // 1. 创建Socket对象 Socket sk = new Socket("127.0.0.1",6666); // 2. 创建字节网络流输出对象 OutputStream os = sk.getOutputStream(); // 3. 输出内容 os.write("你好哈,服务端大大".getBytes()); // 【解析服务端的回应】 // 1. 创建输入网络流 InputStream is = sk.getInputStream(); // 2. 读取数据 int len = 0; byte[]bs = new byte[1024]; len = is.read(bs); System.out.println(new String(bs,0,len)); // 关闭socket sk.close(); }
第三章:文件上传
3.1-文件上传分析图
3.2-基本实现
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服务端代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动服务端..."); // 1. 创建SeverSocket对象,用来处理客户端请求 ServerSocket sever = new ServerSocket(6666); // 2. 获取socket对象,用来处理请求 Socket socket = sever.accept(); // 3. 创建本地输入流对象,用来读取客户端发送的数据 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); // 4. 创建本地输出流对象,把客户端上传的文件写入本地 String fileName = System.currentTimeMillis() + "" + (new Random().nextInt(99999)) + ".jpg"; File file = new File("d:\\upload"); if(!file.exists()){ file.mkdirs(); } BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file +"\\"+ fileName)); // 5. 循环读取客户端数据 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; while((len=bis.read(bts))!=-1){ bos.write(bts,0,len); } // 关闭资源 bis.close(); bos.close(); socket.close(); sever.close(); }
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客户端代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动客户端..."); // 1. 创建Socket对象,连接服务端 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666); // 2. 创建本地输入流对象,读取本地文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Bruce\\Desktop\\logo\\logo01.png")); // 3. 创建网络输出流对象,向服务端传送数据 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); // 4. 定义字节数组,设置每次读取的字节 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; // 5. 循环读取本地文件数据,并向服务端输出 while ((len=bis.read(bts))!=-1){ bos.write(bts,0,len); } System.out.println("客户端:文件上传完毕!"); // 关闭资源 bis.close(); bos.close(); socket.close(); }
3.3-优化分析
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循环接收问题
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问题:服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断 的接收不同用户的文件
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代码:
while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); ...... }
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效率问题
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问题:服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优 化
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代码:
while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); // accept 交给子线程处理. new Thread(() ‐> { ...... InputStream bis = accept.getInputStream(); ...... }).start(); }
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代码
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动服务端..."); // 1. 创建SeverSocket对象,用来处理客户端请求 ServerSocket sever = new ServerSocket(6666); while (true){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 2. 获取socket对象,用来处理请求 Socket socket = sever.accept(); // 3. 创建本地输入流对象,用来读取客户端发送的数据 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); // 4. 创建本地输出流对象,把客户端上传的文件写入本地 String fileName = System.currentTimeMillis() + "" + (new Random().nextInt(99999)) + ".jpg"; File file = new File("d:\\upload"); if(!file.exists()){ file.mkdirs(); } BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file +"\\"+ fileName)); // 5. 循环读取客户端数据 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; while((len=bis.read(bts))!=-1){ bos.write(bts,0,len); } // 关闭资源 bis.close(); bos.close(); socket.close(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":已经保存到本地!"); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
3.4-回写实现
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图解
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代码
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服务端
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动服务端..."); // 1. 创建SeverSocket对象,用来处理客户端请求 ServerSocket sever = new ServerSocket(6666); while (true){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 2. 获取socket对象,用来处理请求 Socket socket = sever.accept(); // 3. 创建本地输入流对象,用来读取客户端发送的数据 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); // 4. 创建本地输出流对象,把客户端上传的文件写入本地 String fileName = System.currentTimeMillis() + "" + (new Random().nextInt(99999)) + ".jpg"; File file = new File("d:\\upload"); if(!file.exists()){ file.mkdirs(); } BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file +"\\"+ fileName)); // 5. 循环读取客户端数据 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; while((len=bis.read(bts))!=-1){ bos.write(bts,0,len); } // 回写客户端---------------- OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write("服务器端:已经保存在服务端本地".getBytes()); // 关闭资源 bis.close(); bos.close(); os.close(); socket.close(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":已经保存到本地!"); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
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客户端
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("启动客户端..."); // 1. 创建Socket对象,连接服务端 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666); // 2. 创建本地输入流对象,读取本地文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Bruce\\Desktop\\logo\\logo01.png")); // 3. 创建网络输出流对象,向服务端传送数据 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); // 4. 定义字节数组,设置每次读取的字节 int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; // 5. 循环读取本地文件数据,并向服务端输出 while ((len=bis.read(bts))!=-1){ bos.write(bts,0,len); } bos.flush(); // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕 socket.shutdownOutput(); System.out.println("客户端:文件上传完毕!"); // 接收服务返回的信息 InputStream is = socket.getInputStream(); while ((len=is.read(bts))!=-1){ System.out.print(new String(bts,0,len)); } // 关闭资源 is.close(); bis.close(); socket.close(); }
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第四章:模拟B/S服务器
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项目中有一个web项目,我们写服务端代码,然后通过浏览器输入地址
127.0.0.1:8888/web/index.html
访问网页。
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代码:
public class WebSever { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建ServerSocket对象 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); while (true){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try{ // 获取socket对象 Socket socket = server.accept(); // 读取接收的内容 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = reader.readLine(); // GET /web/index.html HTTP/1.1 String path = line.split(" ")[1].substring(1); // 创建本地字节输入流 FileInputStream fis = new FileInputStream("day09_Socket\\" +path); // 创建网络输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 写入HTTP协议响应头,固定写法 os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes()); os.write("Content‐Type:text/html\r\n".getBytes()); // 必须要写入空行,否则浏览器不解析 os.write("\r\n".getBytes()); int len = 0; byte[]bts = new byte[1024]; while((len=fis.read(bts))!=-1){ os.write(bts,0,len); } // 关闭资源 os.close(); fis.close(); reader.close(); socket.close(); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } }).start(); } } }
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