JavaSE-多线程


第一章:多线程基础

想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?

要解决上述问题,得使用多进程或者多线程来解决.

1.1 并发和并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生 (交替执行)。

    • 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每 一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

    • 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同

理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个

线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为

线程调度。

1.2 线程与进程

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多

个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创

建、运行到消亡的过程。

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程

中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

1.3 线程调度

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • **抢占式调度 **

    • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

    • 多线程可以提高cpu的利用率

      大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。在同时运行的程序,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

      实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

第二章: Java中使用线程

2.1 创建线程-方式1

​ Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是 完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。 Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  • 步骤:

    1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run()方法称为线程执行体。
    2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象 。
    3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程 。
  • 代码:

    /*测试类中的代码*/
    public class DemoThread {
      public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread("线程1");
        mt.start(); // 启动线程1的任务
        MyThread mt2 = new MyThread("线程2");
        mt2.start(); // 启动线程1的任务
    
      }
    }
    /*定义的线程类代码*/
    public class MyThread extends Thread {
      public MyThread(String name) {
        super(name);
      }
    
      @Override
      public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
          System.out.println(getName() + "线程执行" + i);
        }
      }
    }
    

2.2 多线程原理

​ 多个线程之间的程序不会影响彼此(比如一个线程崩溃了并不会影响另一个线程)。

在Java中,main方法是程序执行的入口,也是Java程序的主线程。当在程序中开辟新的线程时,执行过程是这样的。

  • 执行过程

    • 首先main方法作为主程序先压栈执行。
    • 在主程序的执行过程中,若创建了新的线程,则内存中会另开辟一个新的栈来执行新的线程。
    • 每一个新的线程都会有一个新的栈来存放新的线程任务。
    • 栈与栈之间的任务不会互相影响。
    • CPU会随机切换执行不同栈中的任务。
  • 图解执行过程:(上述代码为例)

2.3 Thread类常用方法

  • 构造方法

    • public Thread() :分配一个新的线程对象。
    • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
    • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
    • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
  • 常用方法

    • public String getName() :获取当前线程名称。
    • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
    • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
    • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
  • 代码:

    //【代码测试类】
    public class Main01 {
      public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread("线程1");
        mt.start();
        // 打印线程名称
        System.out.println(mt.getName());
        System.out.println("当前线程是" + Thread.currentThread().getName());
        // 每间隔一秒钟打印一个数字
        for (int i = 0; i < 60; i++) {
          System.out.println(i);
          try {
            // sleep抛出了异常,需要处理异常
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }
    //【MyThread类】
    public class MyThread extends Thread{
      public  MyThread(){
        super();
      }
      // 构造函数中调用父类构造函数传入线程名称
      public MyThread(String name) {
        super(name);
      }
      @Override
      public void run() {
        // 打印线程名称
        System.out.println(this.getName());
        System.out.println("当前线程是" + Thread.currentThread().getName());
      }
    }
    
    

2.4 创建线程-方式2

​ 翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式 。

  • Runnable使用步骤

    1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
  • 代码

    // 测试类
    public class Main01 {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable对象
        RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
        // 创建线程对象并传入Runnable对象
        Thread th = new Thread(ra);
        // 启动并执行线程任务
        th.start();
      }
    }
    // 【Runnable实现类】
    public class RunnableImpl implements Runnable {
      @Override
      public void run() {
        System.out.println("线程任务1");
      }
    }
    
  • 总结

    • 通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

    • 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

    • 实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

    • Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。

    而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

2.5 Runnable和Thread的关系

​ 创建线程方式2好像比创建线程方式1操作要麻烦一些,为何要多此一举呢?

​ 因为如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

  • 总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

    • 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
    • 可以避免java中的单继承的局限性。
    • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
    • 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
  • 扩展:

    在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用

    java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

2.6 匿名内部类实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

简而言之,使用匿名内部类可以简化代码。

  • 格式new 类名/接口名(){ //重写父类/接口中的方法 }

  • 代码

        // 匿名内部类创建线程方式1
        new Thread(){
          @Override
          public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          }
        }.start();
        // 匿名内部类创建线程方式2
        new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          }
        }).start();
    

第三章: 线程安全问题

3.1 线程安全概述

​ 多个线程执行同一个任务并操作同一个数据时,就会造成数据的安全问题。我们通过以下案例来看线程安全问题。

  • 案例需求:

    ​ 电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “皮卡丘大战葫芦娃”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。

    ​ 我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “皮卡丘大战葫芦娃”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票) 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟 。

  • 案例代码实现:

    //【操作票的任务代码类】
    public class RunnableImpl implements Runnable {
      // 线程任务要操作的数据
      private int ticket = 100;
      @Override
      public void run() {
        while (true){
            if(ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket+"张票");
          	    ticket--;
            }
        }
      }
    }
    //【测试类】
    public class Main01 {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建线程任务
        RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
        // 创建第一个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第二线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第三个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
    
      }
    }
    
  • 执行结果及问题

  • 原因

    • 抢夺cpu执行权和线程执行时间是不确定的,比如线程0抢到了cpu执行权并执行到了打印代码处,此时cpu又被线程1抢夺,其他线程处于等待线程1页执行到了打印代码处,没等ticket--,两个线程都打印了售票信息。
  • 总结:这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。

3.2 线程安全解决方案

​ 上述我们知道,线程安全问题是因为线程在操作数据时不同步造成的,所以只要能够实现操作数据同步,就可以解决线程安全问题。

​ 同步指的就是,当一个线程执行指定同步的代码任务时,其他线程必须等该线程操作完毕后再执行。

​ 根据案例描述:窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

​ 为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制(synchronize)。

​ 那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. 同步锁

3.3 同步代码块

  • 同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

  • 格式:synchronized(同步锁){ 需要同步操作的代码 }

    • 同步锁:对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
    • 锁对象可以是任意类型。
    • 多个线程对象 要使用同一把锁。
    • 注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 。
  • 代码:

    //【测试类】
    public class Main01 {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建线程任务
        RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
        // 创建第一个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第二线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第三个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
    
      }
    }
    //【线程任务类】
    public class RunnableImpl implements Runnable {
      // 线程任务要操作的数据
      private int ticket = 100;
      // 定义线程锁对象(任意对象)
      Object obj = new Object();
      @Override
      public void run() {
        while (true){
          synchronized (obj){
            if(ticket>0){
              try {
                Thread.sleep(10);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在售卖第" + ticket + "张票");
                ticket--;
              } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
              }
    
            }
          }
    
        }
      }
    }
    

3.4 同步方法

  • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着

  • 格式:public synchronized void method(){ // 可能会产生线程安全问题的代码 }

    • 同步锁是谁?
      • 对于非static方法,同步锁就是this
      • 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
  • 代码:

    //【测试类】
    public class Main01 {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建线程任务
        RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
        // 创建第一个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第二线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第三个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
      }
    }
    //【线程任务类】
    public class RunnableImpl implements Runnable {
      // 线程任务要操作的数据
      private int ticket = 100;
      @Override
      public void run() {
        while (true) {
          func();
        }
    
      }
      public synchronized void func() {
        if (ticket > 0) {
          try {
            Thread.sleep(10);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在售卖第" + ticket + "张票");
          ticket--;
        }
      }
    }
    

3.5 同步锁

  • Lock:java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

    • 实现类:ReentrantLock
  • 方法:Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了

    • public void lock() :加同步锁。
    • public void unlock() :释放同步锁。
  • 代码:

    //【测试类】
    public class Main01 {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建线程任务
        RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
        // 创建第一个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第二线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
        // 创建第三个线程执行线程任务
        new Thread(ra).start();
      }
    }
    //【线程任务类】
    public class RunnableImpl implements Runnable {
      // 线程任务要操作的数据
      private int ticket = 100;
      // 创建锁对象
      Lock lock = new ReentrantLock();
      @Override
      public void run() {
        while (true) {
          // 开启同步锁
          lock.lock();
          if (ticket > 0) {
            try {
              Thread.sleep(10);
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在售卖第" + ticket + "张票");
              ticket--;
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }finally {
              // 释放同步锁
              lock.unlock();
            }
    
          }
        }
    
      }
    }
    
    

第四章: 线程状态

4.1 线程状态介绍

​ 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:

​ 我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几 个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间 的转换问题。

4.2 TimedWaiting计时等待

​ Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。

​ 单独 的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢? 在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。

​ 其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等 待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。

  • 案例:实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串 。

  • 代码:

    public class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if ((i) % 10 == 0) {
                    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
                }
                System.out.print(i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            new MyThread().start();
        }
    }
    
  • 总结:通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

    1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系。
    2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠 。
    3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态 。
  • 注意:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。

  • 图解:

4.3 Blocked锁阻塞

​ Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态 。

​ 我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获 取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

​ 这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。

4.4 Waiting 无限等待

​ Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

​ 我们通过一段代码来 学习一下:

  • 代码

      // 锁对象
      public static Object obj = new Object();
    
      public static void main(String[] args) {
        // 消费者线程
        new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            while (true) {
              synchronized (obj) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-顾客1:老板包子好了吗?");
                try {
                  // 等待
                  obj.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
                }
                // 唤醒之后要执行的代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "顾客1:可以吃包子了。");
                System.out.println("--------------------------------------");
              }
            }
          }
        }).start();
        // 生产者线程
        new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            while (true) {
              try {
                Thread.sleep(3000);
              } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
              }
              synchronized (obj) {
                System.out.println("等待3秒后...");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "老板说:包子好了!");
                // 唤醒
                obj.notify();
              }
            }
          }
        }).start();
      }
    
  • 分析:

    ​ 通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法 。

    ​ 其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞 争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

    ​ 当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

  • 图解:

第五章: 等待唤醒机制

5.1 线程间的通信

  • 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

    ​ 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B

  • 为什么要处理线程间的通信

    ​ 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们 希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

  • 如何保证线程间通信有效利用资源

    ​ 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

5.2 什么是等待唤醒机制

​ 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

​ 就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

5.3 等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait

    ​ 线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。

  2. notify

    则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先

    入座。

  3. notifyAll

    则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

  • 注意事项

    1. 注意1:

      ​ 哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

      总结如下:

      如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;

      否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

    2. 注意2:

      1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。

      2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。

      3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方 法。

5.4 代码演示

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源。

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

  • 包子类代码

    public class BaoZi {
       // 包子皮
       String pi;
       // 包子馅
       String xian;
       // 包子的状态 true有包子,false没有包子,默认是false
       boolean flag = false;
    }
    
  • 生产者代码

    public class BaoZiPu extends Thread {
      // 包子
      BaoZi bz;
      public BaoZiPu(BaoZi bz){
        this.bz = bz;
      }
      // 线程任务
      @Override
      public void run() {
        int i = 0; // 用来交替生产不同的包子
        while (true){
          synchronized (bz){
            // 判断是否有包子
            if(bz.flag){
              // 有包子,则进入wait状态
              try {
                bz.wait();
              } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
              }
            }
            // 没有有包子,则等待3秒钟
            try {
              Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }
            // 生产包子
            if(i%2==0){
              bz.pi="蔬菜面皮";
              bz.xian="三鲜";
            }else if(i%2==1) {
              bz.pi = "米面皮";
              bz.xian = "牛肉";
            }
            bz.flag = true;
            i++;
            System.out.println("包子铺线程" + Thread.currentThread().getName() + ":生产好了" + bz.pi+bz.xian + "包子" );
            // 唤醒相同锁的其他线程
            bz.notify();
          }
        }
      }
    }
    
  • 消费者代码

    public class ChiHuo extends  Thread{
      // 包子
      BaoZi bz;
      public ChiHuo(BaoZi bz) {
        this.bz = bz;
      }
      // 线程任务
      @Override
      public void run() {
        while (true){
          synchronized (bz){
            if(!bz.flag){
              // 没有包子,则等待
              try {
                bz.wait();
              } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
              }
    
            }
            // 有包子,则吃包子
            System.out.println("吃货线程" + Thread.currentThread().getName() + ":正在吃" + bz.pi + bz.xian + "包子");
            try {
              Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }
            // 三秒钟后,吃完包子,并唤醒其他同步锁线程
            System.out.println("吃货线程" + Thread.currentThread().getName() +"吃完了包子");
            bz.flag = false; // 没有包子了
            System.out.println("-----------------------------------------------------");
            bz.notify();
          }
        }
      }
    }
    
  • 测试代码

    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
        // 创建包子对象
        BaoZi bz = new BaoZi();
        // 创建生产者
        new BaoZiPu(bz).start();
        // 创建消费者
        new ChiHuo(bz).start();
      }
    }
    

第六章:线程池

6.1 线程池思想介绍

​ 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

​ 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间

​ 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

​ 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。

6.2 什么是线程池

​ 其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

  • 合理使用线程池的好处:
    1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

6.3 使用线程

​ Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService

​ 要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

  • Executors类中有个创建线程池的方法如下

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
  • 获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

    • public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行
    • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
  • 使用线程池中线程对象的步骤:

    1. 创建线程池对象。
    2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
    3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
    4. 关闭线程池(一般不做)。
  • 代码

    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
        // 线程任务对象1
        Runnable task = new Runnable(){
          @Override
          public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行了任务1");
          }
        };
        // 线程任务对象2
        Runnable task2 = new Runnable(){
          @Override
          public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行了任务2");
          }
        };
        // 创建线程池
        ExecutorService pool =  Executors.newFixedThreadPool(2);
        // 提交任务
        pool.submit(task);
        pool.submit(task2);
        pool.submit(task);
        pool.submit(task2);
        pool.submit(task);
        pool.submit(task2);
        // 关闭线程池,不建议关闭
        // pool.shutdown();
      }
    }
    
posted @ 2019-12-08 15:28  雷哒哒  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报