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UE4 自定义StaticMesh碰撞失效
将画刷编辑的Actor转换成静态网格体后,原有的碰撞消失了,解决办法如下:
首先在内容浏览器中找到需要更改碰撞配置的网格体
双击进入静态网格编辑器页面,右侧找到细节面板
找到碰撞 --> 碰撞复杂度 --> 选择将复杂碰撞用作简单碰撞
保存即可
posted @
2023-06-10 15:33
Li_pk
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