UE4 自定义StaticMesh碰撞失效

将画刷编辑的Actor转换成静态网格体后,原有的碰撞消失了,解决办法如下:

  1. 首先在内容浏览器中找到需要更改碰撞配置的网格体

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  1. 双击进入静态网格编辑器页面,右侧找到细节面板

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  1. 找到碰撞 --> 碰撞复杂度 --> 选择将复杂碰撞用作简单碰撞

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posted @   Li_pk  阅读(349)  评论(0编辑  收藏  举报
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