摘要:
前面我们所写的程序, 都是直接给变量赋值. 但是在很多情况下, 我们希望用户通过键盘输入一个数值, 然后存储到某个变量中, 接着将该变量的值取出来, 进行操作. 那么Go语言中怎么接收用户的键盘输入呢? 具体操作如下: 第一种形式:fmt.Scanf() package main import "f 阅读全文
摘要:
输出就是将数据信息打印到电脑屏幕上. 本节我们就来学习一下Go语言中的三种输出方式: fmt.Print()、fmt.Println()、fmt.Printf(). fmt.Print() fmt.Print() 主要的一个特点就是打印数据时 不换行. package main import "fm 阅读全文
摘要:
什么是变量? 我们应该怎么去理解变量? 在这里我要举一个例子: 大家应该都知道王者荣耀这个游戏. 当我们在玩王者荣耀的时候, 我们操控的英雄的血量是不断变化的, 这个血量是存在内存中的. 那么这个血量就是一个变量. 在程序运行的过程中, 其值可以改变的量, 我们就称为变量. 通过上面例子可以发现: 阅读全文
摘要:
Go 语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则。 必须以一个字母或者下划线(_)开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。 在 Go 语言中,大小写字母是不同的。 Go 语言中有 25 个关键字,不能用于自定义名字: break default 阅读全文
摘要:
在上一节中, 我们学会了怎样写一个 Hello Go . 但是, 大家有可能还没有明白为什么那么写, 下面我们通过注释来了解一下. 我们通过用自己熟悉的语言(例如,汉语),在程序中对某些代码进行标注说明,这就是注释的作用,能够大大增强程序的可读性。 以后,在公司中做开发,其他程序员会经常阅读我们写的 阅读全文