摘要: 在Go语言中,条件语句主要包括有if 、 switch 与 select。 注意: Go语言中没有三目运算符,不支持 ?: 形式的条件判断。 if 语句 最简单的if语句 最简单的 if 语句的基本语法: if 条件判断 { // 在当前条件判断为true时执行 } 条件判断如果为真(true),那 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:30 李培冠 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 信号处理 简介 现在我们已经把按钮添加到窗口中了,但是有一个问题:点击按钮没有反应。我们既然添加的是按钮,肯定希望当我们点击一个按钮时,能够做一些事情,这就用到了信号处理。 学习图形界面编程,我们会经常接触到“信号”这个名词。GTK中的“信号”实际上是一种软件中断。“中断”在我们生活中经常遇到,譬如 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:28 李培冠 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控件 控件简介 控件是对数据和方法的封装。控件有自己的属性和方法。属性是指控件的特征。方法是指控件的一些简单而可见的功能。如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片,这是我们能看到外观属性,同时,这个按钮具备被人按下的功能。 GTK 中控件主要分为两类:容器控件,非容器控件。 容器控件:它可 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:26 李培冠 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的空白窗口 在环境配置完成之后,需要在 github 上下载 go-gtk。 在配置好的 GOPATH 的 src 目录下用 git 下载即可。 当然,也可以在 GOPATH 以外的目录使用 go mod。 在goland中的设置: 第一次运行点击这里: 示例代码: package main i 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:09 李培冠 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Go版GTK环境搭建 下载安装MSYS2 官网下载 MSYS2(Minimal SYStem 2)是一个MSYS的独立改写版本,主要用于shell命令行开发环境。同时它也是一个在Cygwin(POSIX兼容性层)和MinGW-w64(从"MinGW-生成")基础上产生的,追求更好的互操作性的Wind 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:07 李培冠 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做一些算法题时经常要用到二维切片,所以这里整理一下创建二维切片的方法,方便日后查阅。 package main import "fmt" func main() { // 初始化方法1 row, column := 3, 4 var answer [][]int for i := 0; i < r 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:05 李培冠 阅读(1906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如想要把int类型的123转为string类型的"123", 应该如何操作呢? 如果按照下面的写法. 那么我会得到"{", 而不是"123"。 package main import "fmt" func main() { i := 123 s := string(i) fmt.Println(s 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:04 李培冠 阅读(4434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题在这里给出了解答:https://stackoverflow.com/questions/60561748/why-go-doesnt-have-a-tenary-conditional-operator 虽然Go中没有三元运算操作,但是可以使用以下方法实现同样的结果: if expr { 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:03 李培冠 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运算符 Go语言中常见的运算符有算术运算符, 赋值运算符, 关系运算符, 逻辑运算符等. 算术运算符 运算符 描述 示例 结果 + 相加 10 + 3 13 - 相减 10 - 3 7 * 相乘 10 * 3 30 / 相除 10 / 3 3 % 取余 10 % 3 1 注意: 自增( ++ )和自 阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:57 李培冠 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相对于变量, 常量是恒定不变的值, 经常用于定义程序运行期间不会改变的那些值. 常量的定义使用 常量的声明与变量的声明很相似, 只是把 var 换成了 const, 常量在定义的时候必须赋值. 在程序开发中, 我们用常量存储一直不会发生变化的数据. 例如: Π, 身份证号码等. 像这类数据, 在整个 阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:55 李培冠 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接看个例子: 每行包含两个整数 a 和 b 对于每行输入对应输出一行 a 和 b 的和 输入 1 5 输出 6 使用 fmt.Scan 按空格读取 fmt.Scan 只识别空格,同时会将换行判断为空格,做法如下 package main import ( "fmt" "io" ) func mai 阅读全文
posted @ 2020-08-02 20:07 李培冠 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们前面在输出与输入字符串类型, 整数类型等都指定了对应的格式化. 那么Go语言中还有哪些格式化呢? 格式 含义 %% 一个 % 字面量 %b 一个二进制整数值(基数为2), 或者是一个用科学计数法表示的指数为2的浮点数. %c 字符型. 可以把输入的数字按照ASCII码相应的转换为对应的字符. % 阅读全文
posted @ 2020-08-02 19:00 李培冠 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于字符与字符串的区别: 字符: 单引号 往往只包含一个字符, 转义字符除外: \n 字符串: 双引号 字符串有一个或者多个字符组成 字符串都是隐藏了一个结束符: \0 下面通过代码来看一下两者的区别: package main import "fmt" func main() { var a by 阅读全文
posted @ 2020-08-02 18:59 李培冠 阅读(812) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。 Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。 1. 整型 整型可以分成以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、 阅读全文
posted @ 2020-08-02 11:11 李培冠 阅读(966) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前面我们所写的程序, 都是直接给变量赋值. 但是在很多情况下, 我们希望用户通过键盘输入一个数值, 然后存储到某个变量中, 接着将该变量的值取出来, 进行操作. 那么Go语言中怎么接收用户的键盘输入呢? 具体操作如下: 第一种形式:fmt.Scanf() package main import "f 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:58 李培冠 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出就是将数据信息打印到电脑屏幕上. 本节我们就来学习一下Go语言中的三种输出方式: fmt.Print()、fmt.Println()、fmt.Printf(). fmt.Print() fmt.Print() 主要的一个特点就是打印数据时 不换行. package main import "fm 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:57 李培冠 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是变量? 我们应该怎么去理解变量? 在这里我要举一个例子: 大家应该都知道王者荣耀这个游戏. 当我们在玩王者荣耀的时候, 我们操控的英雄的血量是不断变化的, 这个血量是存在内存中的. 那么这个血量就是一个变量. 在程序运行的过程中, 其值可以改变的量, 我们就称为变量. 通过上面例子可以发现: 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:55 李培冠 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Go 语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则。 必须以一个字母或者下划线(_)开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。 在 Go 语言中,大小写字母是不同的。 Go 语言中有 25 个关键字,不能用于自定义名字: break default 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:53 李培冠 阅读(1583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一节中, 我们学会了怎样写一个 Hello Go . 但是, 大家有可能还没有明白为什么那么写, 下面我们通过注释来了解一下. 我们通过用自己熟悉的语言(例如,汉语),在程序中对某些代码进行标注说明,这就是注释的作用,能够大大增强程序的可读性。 以后,在公司中做开发,其他程序员会经常阅读我们写的 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:52 李培冠 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0) 编辑