马踏棋盘算法
马踏棋盘算法(骑士周游问题)
定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。
算法:如图:
用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种可能。我们所要做的,就是从0号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话(即马儿已经走过该位置),则遍历下一个可能的1号位置,直到7号位置停止,如果没有可用位置,则进行回溯,如果回溯到了起始位置,则表示此路不通,即无法从该位置开始遍历整个棋盘。如果在遍历0-7号位置的过程中,发现有可用位置,则将该位置坐标赋予(x,y)。之后,利用递归,再次寻找马儿的新的跳跃位置。直到马儿跳了64次时停止,此时,马儿就已经将整个棋盘走过了。
代码如下:
horse.c
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <time.h> 4 5 #define X 5 //定义棋盘。为测试方便,用5格棋盘。8格棋盘的时间复杂度,真的伤不起啊……期待更好的算法 6 #define Y 5 7 8 void print_chess(); 9 int next(int *x,int *y,int step); 10 int traverse(int x,int y,int count); 11 int traverse_chess(int x,int y,int tag); 12 13 int chess[X][Y]; //棋盘 14 15 int main23() 16 { 17 clock_t start,end; //记录一下程序耗时 18 int i,j; 19 //初始化棋盘 20 for(i=0;i<X;i++) 21 { 22 for(j=0;j<Y;j++) 23 { 24 chess[i][j]=0; 25 } 26 } 27 start=clock(); 28 29 //方法一 30 chess[2][0]=1; 31 int result=traverse(2,0,2); 32 33 //方法二 34 //int result=traverse_chess(2,0,1); //也可以使用这个方法 35 36 end=clock(); 37 if(1==result) 38 { 39 printf("ok\n"); 40 print_chess(); 41 printf("共耗时:%f\n",(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC); 42 } 43 else 44 { 45 printf("此路不通,马儿无法踏遍所有棋格!\n"); 46 } 47 return 0; 48 } 49 50 /* 51 判断下一个结点位置是否可用 52 当前结点位置(x,y) 53 step:下一个结点位置编号 54 */ 55 int next(int *x,int *y,int step) 56 { 57 // printf("%d\n",step); 58 switch(step) 59 { 60 case 0: 61 if(*y+2<=Y-1 && *x-1>=0 && chess[*x-1][*y+2]==0) 62 { 63 *y+=2; 64 *x-=1; 65 return 1; 66 } 67 break; 68 case 1: 69 if(*y+2<=Y-1 && *x+1<=X-1 && chess[*x+1][*y+2]==0) 70 { 71 *y+=2; 72 *x+=1; 73 return 1; 74 } 75 break; 76 case 2: 77 if(*y+1<=Y-1 && *x+2<=X-1 && chess[*x+2][*y+1]==0) 78 { 79 *y+=1; 80 *x+=2; 81 return 1; 82 } 83 break; 84 case 3: 85 if(*y-1>=0 && *x+2<=X-1 && chess[*x+2][*y-1]==0) 86 { 87 *y-=1; 88 *x+=2; 89 return 1; 90 } 91 break; 92 case 4: 93 if(*y-2>=0 && *x+1<=X-1 && chess[*x+1][*y-2]==0) 94 { 95 *y-=2; 96 *x+=1; 97 return 1; 98 } 99 break; 100 case 5: 101 if(*y-2>=0 && *x-1>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0) 102 { 103 *y-=2; 104 *x-=1; 105 return 1; 106 } 107 break; 108 case 6: 109 if(*y-1>=0 && *x-2>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0) 110 { 111 *y-=1; 112 *x-=2; 113 return 1; 114 } 115 break; 116 case 7: 117 if(*y+1<=Y-1 && *x-2>=0 && chess[*x-2][*y+1]==0) 118 { 119 *y+=1; 120 *x-=2; 121 return 1; 122 } 123 break; 124 default: 125 break; 126 } 127 return 0; 128 } 129 130 /* 131 遍历整个棋盘-方法一 132 (x,y)为坐标位置 133 count为遍历次数 134 */ 135 int traverse(int x,int y,int count) 136 { 137 int x1=x,y1=y; //新节点位置 138 if(count>X*Y) //已全部遍历且可用,则返回。 139 return 1; 140 int flag,result,i; 141 for(i=0;i<8;i++) 142 { 143 flag=next(&x1,&y1,i); //寻找下一个可用位置 144 if(1==flag) 145 { 146 chess[x1][y1]=count; //新找到的结点标识可用, 147 result=traverse(x1,y1,count+1); //以新节点为根据,再次递归下一个可用结点 148 if(result) //当前棋盘已全部可用 149 { 150 return 1; 151 } 152 else //新找到的结点无下一个可用位置,进行回溯 153 { 154 chess[x1][y1]=0; 155 x1=x; //结点位置也要回溯 156 y1=y; 157 } 158 } 159 } 160 return 0; 161 } 162 163 /* 164 遍历整个棋盘-方法二 165 (x,y)为坐标位置 166 tag为遍历次数 167 */ 168 int traverse_chess(int x,int y,int tag) 169 { 170 int x1=x,y1=y,flag=0,count=0; 171 chess[x][y]=tag; 172 if(X*Y==tag) 173 { 174 return 1; 175 } 176 flag=next(&x1,&y1,count); 177 while(0==flag && count<=7) 178 { 179 count++; 180 flag=next(&x1,&y1,count); 181 } 182 while(flag) 183 { 184 if(traverse_chess(x1,y1,tag+1)) //如果全部遍历完毕,则返回。 185 { 186 return 1; 187 } 188 //没有找到下一个可用结点,则回溯 189 x1=x; 190 y1=y; 191 count++; 192 flag=next(&x1,&y1,count); 193 while(0==flag && count<=7) 194 { 195 count++; 196 flag=next(&x1,&y1,count); 197 } 198 } 199 if(flag==0) 200 { 201 chess[x][y]=0; 202 } 203 return 0; 204 } 205 206 /* 207 打印棋盘 208 */ 209 void print_chess() 210 { 211 int i,j; 212 for(i=0;i<X;i++) 213 { 214 for(j=0;j<Y;j++) 215 { 216 printf("%d\t",chess[i][j]); 217 } 218 printf("\n"); 219 } 220 }
测试结果: