随笔分类 -  设计模式

Design pattern
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posted @ 2013-02-28 11:35 lpfuture 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-02-28 11:23 lpfuture 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-02-28 11:09 lpfuture 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:设计模式的分类: 1.根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural) 和行为型(Behavioral)三种: 创建型模式主要用于创建对象。 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互,怎样分配职责。 2.根据范围,即模式主要是用于处理类之间的关系,还是处理对象之间的关系,可分为类 模式和对象模式两种: 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定 下来,是属于静态的。 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在... 阅读全文
posted @ 2013-02-28 09:51 lpfuture 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-02-28 09:36 lpfuture 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML类图基本知识 阅读全文
posted @ 2013-02-27 09:50 lpfuture 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑