IPC机制
Android IPC简介
IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。那么什么是进程,什么是线程,进程和线程是两个截然不同的概念。在操作系统中,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源。而进程指的一个执行单元,在PC和移动设备上指的是一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程,因此进程和线程是包含被包含的关系,最简单情况下,一个进程可以只有一个线程,即主线程,在Android里面也叫UI线程,在UI线程里才能操作界面元素。
那么在Android中,有特色的进程间通信方式就是Binder了,通过Binder可以轻松实现进程间通信。除了Binder,Android还支持Socket,通过Socket也可以实现任意两个终端之间的通信,当然一个设备上的两个进程之间通过Socket通信自然也是可以的。
多进程的设立方式
1)
2)新的进程(不常规的,极少用)
多进程模式的运行机制
核心:不同进程,使用不同的内存块和不同的虚拟机。
概述:说到IPC的使用场景就必须提到多进程,只有面对多进程这种场景下,才需要考虑进程间通信。所有运行在不同进程中的四大组件,只要它们之间需要通过内存来共享数据,都会共享失败,这也是多进程所带来的主要影响。正常情况下,四大组件中间不可能不通过一些中间层来共享数据,那么通过简单地指定进程名来开启多进程都会无法正确运行。一般来说,使用多进程会造成如下几方面的问题:
- 静态成员和单例模式完全失效(因为使用不同的内存)
- 线程同步机制完全失效(不是同一块内存,无法用锁来实现同步)
- SharedPreferences的可靠性下降(Share是不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定几率的数据丢失,这是因为其底层是通过读写xml文件夹实现的,并发写显示是可能出问题的,甚至并发读写都会有问题)
- Application会多次创建(运行在同一个进程中的组件是属于同一个虚拟机和同一个Application的,所以不同进程,就会有特定的Application,所以会多次创建)
为了解决这个问题,系统提供了很多跨进程通信方法,虽然说不能直接地共享内存,但是通过跨进程通信我们还是可以实现数据交互。实现跨进程通信的方式有很多,比如通过Intent来传递数据,共享文件SharedPreference,基于Binder的Messenger和AIDL以及Socket等。
IPC基础概念介绍
Serializable接口
Serializable是Java提供的一个序列化接口,它是一个空接口,为对象标准的序列化和反序列化操作。使用Serializable来实现序列化相当简单,一句话即可。
public class User implements Serializable {
private static final long seriaVersionUID = 519067123721295773L
}
Parcelable接口
Parcel内部包装了可序列化的数据,可以在Binder中自由传输,在序列化过程中需要实现的功能有序列化、反序列化和内容描述序列化功能有writeToParcel
方法来完成,最终是通过Parcel中的一系列write
方法来完成的。用法如下:
![](https://images2017.cnblogs.com/blog/1186951/201710/1186951-20171015153933121-1192018869.png)
![](https://images2017.cnblogs.com/blog/1186951/201710/1186951-20171015153949824-1679424015.png)
Serializable和Parcelable区别
Serializable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但是开销很大,在序列化和反序列化过程中需要大量的I/O操作。而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦点,但是它的效率很高。
Binder
直观来说,Binder是Android中的一个类,它实现了IBinder接口。从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在Linux中没有。从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager等等)和相应ManagerService的桥梁。从Android应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过Binder对象,客户端就可以获取服务端提供的服务或者数据,这里的服务包括普通服务和基于AIDL的服务。
Android中的IPC方式
使用Bundler
我们知道,四大组件中三大组件(activity、service、receiver)都是支持在Intent中传递Bundle数据的,由于Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以方便地在不同的进程间传输。
使用文件共享
共享文件也是一种不错的进程间通信方式,两个进程间通过读/写同一个文件来交换数据,比如A进程把数据写入文件,B进程通过读取这个文件来获取数据。
使用Messenger
Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Message中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递。Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL,实现Messenger有以下两个步骤,分为服务端进程和客户端进程。
使用AIDL
远程服务跨进程通信的一种方式。
使用ContentProvider
ContentProvider是Android中提供的专门用于不同应用间进行数据共享的方式,它的底层实现同样也是Binder。
使用Socket
Socket也称为“套接字”,是网络通信中的概念,它分为流式套接字和用户数据套接字两种,分别应于网络的传输控制层中的TCP和UDP协议。
选用合适的IPC方式
最后放一个链接,其为使用AIDL的步骤:http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6425019