点石成金读书笔记

如果将书也看做一个产品,那么《点石成金》的产品的可用性还是很高的,首页就是大大的DON’T MAKE ME THINK,作者在第一章就指出了本书的核心思想——别让我思考,接下来的所有内容几乎都为了这一思想服务,真正好的用户体验是一种在很少需要甚至是不需要用户思考的情况下进行操作的体验。

 

Part Ⅰ设计原则

1.可用性定律:别让用户思考,采用无思考的选择,省略多余文字。

 

2 用户的浏览模式

(1)我们不是阅读而是扫描,

(2)我们不作最佳选择,而是满足即可,

(3)我们不是追根究底,而是勉强应付,除非偶然发现比他更好的才会软件,才会替代

 

3.用户疾驰而过,web你需要注意5个方面

(1)在每个页面上建立清楚的视觉层次(突出重点)

(2)尽量利用习惯的用法

(3)把页面划分成明确定义的区域

(4)明显标示可以点击的地方

(5)最大限度降低视觉干扰(如眼花缭乱,背景噪声)

 

4.省略不必要的文字的理解

1)不要在web上写作的艺术

2)去掉每个页面上一半的文字,然后把剩余的文字在去掉一半(可用性第三定律)

(1)欢迎词必须消灭

(2)指示说明必须消灭

(3)精简句子

 

5核心观点:简洁”胜过一切

 

 

Part Ⅱ 关键部分设计

一 设计导航(标志,方向,统一)

1 别忽视导航的用途、

用途:(1)他能给我们一些固定的感觉,(2)他能告诉我们当前的位置,

(3)告诉我们如何使用网站,(4)他给我们对网站建造者的信心

2 Web 导航的习惯用法

(1)网站的层级,站点ID 显示在首要位置


 

(2)栏目:下一集目标


 

3 持久导航的最重要元素之一是 返回主页的按钮或者链接

 

4 提供搜索 (搜索按钮 言简意赅)

 

5 页面名称 注意4点

(1)每个页面都与需要一个名称

(2)页面名称在合适的位置

(3)名称要引人注目

(4)名称要和点击额链接一致

 

6标签的好处

 


 

(1)他们很难错过

(2)他们很灵活

(3)他们暗示了一个物理空间

(4)他们不言而喻

 

二 设计主页

首先要承认,主页不由你控制

1 主页要完成的任务:

(1)站点的标识和使命

(2)站点的层次

(3)搜索

(4)导读

(5)内容更新

(6)友情链接,快捷方式,注册

 

2抽象目标:

1让我看到正在寻找的东西,2还有我没有寻找的,3告诉我从哪开始,4建立可信度和信任度

 

3常见的约束

1每个人都想占有一席之地,2想要参与的人太多,3一个尺寸要适合所有人

 

4没有什么比得上一个好的口号

 

5.明白网站做什么,接下来的主要需要回答的另一个重要问题:

快速扫描主页,我应该明白无误的知道:

1 如果我想搜索,可以从这里开始

2 如果我想扫描,。。。

3 如果我想扫描网站精彩内容,可以。。。

 

7你来判断

1 这个网站是做什么的

2 该从哪里开始

 

Part Ⅲ 解决争论

核心:解决争论最有效的方法就是测试,测试的目的就是为了找出最严重的问题,并进行修改。注意:这边提到测试的环境应该选择一些m记,k记,咖啡店等等比较生活化的地方进行。

 

Part Ⅳ 其他

核心:一切都是妥协

说明:任何类别的设计都要面对约束,都会进行妥协。这个观点不无道理,约束具体可能是技术、成本、时间、甚至是人们内心的期待,最好的可用性就是做出良好的设计妥协,即约束是不可避免的,在有约束的情况下做出最恰好的设计才是最重要的




posted @ 2017-08-03 01:33  鹏达君  阅读(422)  评论(0编辑  收藏  举报