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06 2013 档案

摘要:一.lhgeditor文本编辑器lhgeditor组件文件结构:1.lhgeditor.js:组件的核心JS文件2.lhgeditor.css:组件的样式表文件3.images:组件所需的图片都在此文件夹中以上三个文件为组件所必须的三个文件,组件包中其它以“_”开头的文件为示例的演示文件,实际使用中不需要这些文件。当然框架核心文件lhgcore.js是每个组件都必须用到的文件,记得加载组件前先要加载此文件。lhgeditor组件使用说明:1.在调用组件的页面加载lhgcore.js和lhgeditor.js两个文件。2.在window.onload函数里加入J.editor.add(编辑器的i 阅读全文
posted @ 2013-06-29 18:16 loyung 阅读(3256) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的 阅读全文
posted @ 2013-06-25 18:01 loyung 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:ASP.NET的内置对象介绍 1.Response 2.Request 3.Server 4.Application 5.Session 6.Cookie Request对象主要是让服务器取得客户端浏览器的一些数据,包括从HTML表单用Post或者GET方法传递的参数、Cookie和用户认证。因为Request对象是Page对象的成员之一,所以在程序中不需要做任何的声明即可直接使用;其类名为 HttpRequest属性很多,但方法很少,只有一个BinaryRead() 1.使用Request.Form属性获取数据 通过该属性,读取之间的表单数据.注意:提交方式要设置为“Po... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 17:56 loyung 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:C# String 对象是不可改变的。每次使用 System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text.StringBuilder 类。例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用 StringBuilder 类可以提升性能。通过用一个重载的构造函数方法初始化变量,可以创建 StringBuilder 类的新实例,正如以下示例中所阐释的那样。设置容量和长度 虽然 St 阅读全文
posted @ 2013-06-24 15:07 loyung 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Session和Cookie的区别具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。同时我们也看到,由于采用服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但实际上它还有其他选择。 cookie机制。正统的cookie分发是通过扩展HTTP协议来实现的,服务器通过在HTTP的响应头中加上一行特殊的指示以提示浏览器按照指示生成相应的cookie。然而纯粹的客户端脚本如JavaScript或者VBScript也可以生成cookie。而cookie的使用是由浏览器按 阅读全文
posted @ 2013-06-24 14:47 loyung 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,默认坐标系z朝上,d3d是左手坐标系,z朝里,你可以让他们导出的时候在3dmax按z朝里,y朝上倒,或者麻烦一点就是自己在绘制的时候转一下.在利用插件PandaDirectX... 阅读全文
posted @ 2013-06-06 15:42 loyung 阅读(2249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:一、X文件的导出系列1——静态模型二、X文件的导出系列2——纹理和朝向三、X文件的导出系列3——层级模型四、X文件的导出系列4——关键帧动画五、X文件的导出系列5——蒙皮动画模型原文列表 阅读全文
posted @ 2013-06-06 15:31 loyung 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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posted @ 2013-06-05 10:10 loyung 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:一、[Silverlight]通过SilverlightLoader使用托管代码创建自定义载入界面(Splash Screen) (上)二、创建Silverlight自定义启动画面三、一步一步打造自己的Silverlight 初始屏幕 阅读全文
posted @ 2013-06-03 10:51 loyung 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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