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2014年4月10日

cocos2d-x 团队碰面有感

摘要: 今天公司请cocos2d-x的研发团队吃饭,有幸被大叔邀请过去,收益颇丰。 接触cocos2d-x还是实习最后一个课程,马骋老师教的cocos2d-x2.2.2和cocos2d-x2.0。 cocos2d-x版本更新会有很多bug,但是免费、开源还是吸引了不少人。 坚定了自己学习html5和cocos2d-x的决心吧。 在这里立一个flag,到今年过年要学会html5。 阅读全文

posted @ 2014-04-10 20:07 loying 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月8日

2014年3月份 月会

摘要: 月会主题依旧是回顾过去、展望未来。 这次非常没用心的听,感觉自己最近的生活有点迷糊。 优秀的人,要有优秀的生活习惯。 毕业后,制定相应的工作计划、生活计划,还有锻炼计划! 阅读全文

posted @ 2014-04-08 20:07 loying 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月4日

2014年特种兵训练营感想

摘要: 睡不着,想太多。人生,就这样,开始新的路程。太多的话,说不出来。 阅读全文

posted @ 2014-04-04 02:43 loying 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月2日

web 的简单框架

摘要: 如果版本不同,容易冲突;我用的是:jdk-7u51-linux-x64.tar.gzgrails-2.2.1.zipgroovy-binary-2.1.3.zip安装步骤http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1在配置/etc/profile时,可以直接在最后面添加export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_22export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/binexport CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$CLASSPATH记得刷新变量(XSHELL)刷新后需要关掉其他选项卡。运行指令ht 阅读全文

posted @ 2014-04-02 12:48 loying 阅读(153) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【实用小技巧】virtual box 虚拟机复制

摘要: 关闭虚拟机,右键复制,选择完全复制,即可复制完整的虚拟机(包括MAC地址);注意,复制完成后,需要修改相应的MAC地址,否则IP地址会冲突。 阅读全文

posted @ 2014-04-02 12:39 loying 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash的Socket通讯沙箱和安全策略问题

摘要: 本地播放swf,默认情况下Flash Player将不允许swf访问任何网络,包括计算机文件。 右键,全局设置,高级,受信任位置,添加相应地址可以解决;web发布, 需要策略文件。以下内容来自网络2、Flash中的通信方式有两种: 1.HTTP方式:如URLLoader等用于加载远程swf、文件、图像、音视频流。 2.Socket主要:如 XMLSocket,用于与远程服务端建立长效连接。 Flash Player6以上版本引入了安全策略文件,在进行正式的通信前,会检查目标位置是否存在合法的安全策略,以防止不同域内的应用无限制任意互访。 HTTP方式下,Flash Pl... 阅读全文

posted @ 2014-04-02 12:35 loying 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月20日

Codeforces Round #237 (Div. 2)

摘要: Valera and X给出一个字母的正方形,判断对角线的元素是否相同;除对角线的元素是否相同;对角线和对角线之外的元素是否相同(这里忘记判,wa了一次);Marathon给出一个左下角在原点的正方形,边长为a米,从原点出发,逆时针走,问走过d * k 米后,点的坐标位置; 1 j , j ->k 那么必然可以变成 i->j, i ->k. 因为对k来说,i,j没有区别。实际写的时候,因为会存在d[j] == d[k]的情况,所以d[i]可能要往后找很远才能找到合适的点建边;可以用优先队列;对于d[j] ,可以在选取最靠近d[j]的值建边;贪心。后面的两个题,没读。赛后也没兴 阅读全文

posted @ 2014-03-20 10:27 loying 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月18日

类的静态常量数组初始化

摘要: 类里面放声明;类外面放定义;声明放在.h实现放在.cpp实现时不需要加static编译通过不代表对!!!如果一个变量在头文件定义,一般得目的就是要定义一个全局变量,这个变量应该在整个工程都可以被访问到。而static得含义是迫使那个变量只在某个文件可见。假定你在头文件定义staticinti=1;且这个头文件分别被a.cpp和b.cpp包含这种情况吓当然不会有编译错误。“没有错误”的实质是在a.cpp和b.cpp里会分别定义一个名字叫i的整型变量,两个i毫无关系。在a.cpp里修改i,他不会导致b.cpp里的i变化,这一般来说都不是大家期望的东西种用static修饰的方法在99%以上的情况都是 阅读全文

posted @ 2014-03-18 10:55 loying 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于自己的成长计划

摘要: 作为即将毕业踏入程序员世界的新人,为了记录生活,也为了记录成长,争取每天都在这里写自己的一天的收获。 阅读全文

posted @ 2014-03-18 09:43 loying 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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