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2014年11月25日

前端开发笔记

摘要: 1,as3 的几个时间操作setTimeOut:设置超时时间,只会执行一次! setInterval:设置一个间隔时间,间隔多久会触发一次!除非 remove,否则会永久执行下去! Timer:设置一个间隔时间,有次数限制,只执行制定次数! flash.utils.setTimeout(closur... 阅读全文

posted @ 2014-11-25 20:40 loying 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月6日

2014年11月6日17:57:13

摘要: 思考,让自己恐惧。 阅读全文

posted @ 2014-11-06 17:59 loying 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月21日

游戏体验篇 二

摘要: 22,爸爸曾经是小偷。类似是男人就下一百层,游戏可以收集金币,购买更多扩展功能。23,求合体。消除类游戏,三个合体留下一个,合体之后可以再合体。游戏趣味性足,后期难度大。24,街头格斗之无敌火柴人。格斗类游戏,只有左右和A/B/J,人物简单,有连击,有击退,有曝气。是做demo不错的选择。25,奇怪... 阅读全文

posted @ 2014-10-21 07:52 loying 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月20日

游戏前端开发随笔【2】

摘要: 1,游戏开发经常遇到需要和后端调试的时候,也就是协议有问题的时候,应该后端在协议发送处断点,前端在编解码断点,确保不是因为前端修改过的数据。2,尽量复用组件。当游戏开发一段时间后,会有各种各样的组件。比如说倒计时。作为后来者,用一个组件的代价是挺大的,因为要学习,因为会耦合。不过为了方便同事检阅,... 阅读全文

posted @ 2014-10-20 20:48 loying 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月18日

游戏体验篇 一

摘要: 玩过的游戏统计1,刀塔传奇。卡牌策略游戏,因为有dota背景去尝试。人物仿真度挺高,系统简单,适合每天点一点。当时后期玩法比较少,在燃烧远征通关后,无欲无求,没有新玩法,工会还要加QQ!于是流失了。2,植物大战僵尸2,知名塔防游戏,慕名而来。外国公司学会了中国道路付费的坑,游戏体验一般。和1没有... 阅读全文

posted @ 2014-10-18 08:05 loying 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月16日

游戏 之 前端系统开发

摘要: class{ //--------------------- 初始化 --------------------- //-------------------- 对外接口 -------------------- //---------------------- 私有 -------------... 阅读全文

posted @ 2014-10-16 20:48 loying 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月13日

换个手机号也是醉了

摘要: 招商银行:您如需修改个人银行专业版手机号码、请持本人证件至我行网点或通过95555电话人工服务办理,电话人工服务修改路径:拨打95555—按2人工咨询服务—按1个人服务业务—按2网上银行服务。 微信支付。淘宝。小米。各种app 阅读全文

posted @ 2014-10-13 23:50 loying 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月4日

winsock2.h的SB东西

摘要: #ifndef UNICODE#define UNICODE#endif#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include // Link with ws2_32.lib#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")谁用谁... 阅读全文

posted @ 2014-09-04 11:00 loying 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月11日

as3 读取XML和txt

摘要: package {import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.text.TextField;... 阅读全文

posted @ 2014-08-11 11:54 loying 阅读(435) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年6月28日

new的使用

摘要: 当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。Struct A;A* p = (A*)new(0) A;void* operator new(size_t size, int32_t n)throw(){}首先new查找A里面的o... 阅读全文

posted @ 2014-06-28 17:32 loying 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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