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2016年3月14日

iOS开发-YUV颜色格式

摘要:  RGB 《=》 YUV:   Y   =   0.299   R    +   0.587   G   +   0.114   B     U   =   -   0. 阅读全文

posted @ 2016-03-14 11:46 loying 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月8日

iOS开发小记(十一)

摘要: ATS http://www.baidu.com 需要配置ATS https://www.baidu.com 不需要 Specifically, with ATS enabled, HTTP connections must use HTTPS (RFC 2818). Attempts to con 阅读全文

posted @ 2016-03-08 11:05 loying 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月7日

iOS开发-AFNetworking

摘要: 一、通过AFHTTPSessionManager请求 1、创建manager AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager]; 2、设置超时时间、接收类型 manager.requestSerializer.timeout 阅读全文

posted @ 2016-03-07 18:22 loying 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发-NSURLSession

摘要: NSURLSession NSURLSession是NSURLConnection的替代品,提供了可选、多样的策略让NSURLRequest访问网络; 一个NSURLSession会对应一个delegate,delegate会在NSURLSession的声明周期中被调用,比如说服务器认证、决定资源是 阅读全文

posted @ 2016-03-07 09:49 loying 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月29日

iOS开发-类的加载load函数和initialize函数

摘要: 简要概括 load是类加载方法,initialize是类初始化方法。 要点 不需要调用super的方法。 initialize和load方法系统只调用一次,开发者可以多次调用(可以,但是不建议)。 类加载到系统调用load方法,类首次使用调用initialize方法。 initialize和load 阅读全文

posted @ 2016-02-29 10:21 loying 阅读(408) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年2月25日

iOS开发-调试(debug)

摘要: 1,po 输出对象的description。 2,p 输出对象的值。 p $0 p $1 输出之前调试的值 3,expr 调试时动态执行命令,可修改变量的值 4,call 调试时调用函数 5,bt 打印堆栈 6,image lookup --address 0x0000000100004af8 7, 阅读全文

posted @ 2016-02-25 11:10 loying 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月24日

iOS开发-graphics

摘要: CGContextRef的介绍 在CoreGraphics/CGContext.h 的文件里面有这么一句 typedef struct CGContext *CGContextRef; CGContext是封闭类型,无法再详细查看。 The CGContextRef opaque type repr 阅读全文

posted @ 2016-02-24 12:19 loying 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月23日

iOS开发-frame与bounds

摘要: frame: 描述view在super的坐标系的位置与大小; bounds: 描述view在自己的坐标系的位置与大小; 1、frame 修改frame的值,会对应改变center和bounds的值;如果设置了view的transform属性不为CGAffineTransformIdentity,那么 阅读全文

posted @ 2016-02-23 23:46 loying 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发-CALayer

摘要: 一、CALayer 和 UIView Unix/Linux的接口设计有一句通用的格言“提供机制而不是策略”。区别对待机制(mechanism)和策略(policy)是Unix设计中的一大亮点。 对比到iOS开发,UIView有着手势、block动画等等,CALayer专注于内容的显示和绘制; UIV 阅读全文

posted @ 2016-02-23 18:04 loying 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发-OC、C、C++ 混编

摘要: OC里面的有三大类文件.m/.h(OC),.c/.h (C),.cpp/.hpp(C++)。 一、在OC中调用C或者C++ 如果是.m文件,可以用OC和C的代码; 如果是.mm文件,可以用OC和C和C++的代码; .m 和.mm 的区别是告诉编译器在编译时要加的一些参数。.mm也可以命名成.m,手动 阅读全文

posted @ 2016-02-23 09:16 loying 阅读(16997) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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