2016年3月14日

iOS开发-OpenGLES 的 GLSL

摘要: OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。 这个图详细介绍了OpenGL的渲染流程。   参考 GLSL基础 详细的GLSL教程   阅读全文

posted @ 2016-03-14 19:07 loying 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS OpenGL ES入门

摘要: Context Context是一个非常抽象的概念,我们姑且把它理解成一个包含了所有OpenGL状态的对象。如果我们把一个Context销毁了,那么OpenGL也不复存在。 渲染(Rendering) :计算机从模型到创建一张图像的过程。OpenGL仅仅是其中一个渲染系统。它是一个基于光栅化的系统, 阅读全文

posted @ 2016-03-14 18:58 loying 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发-YUV颜色格式

摘要:  RGB 《=》 YUV:   Y   =   0.299   R    +   0.587   G   +   0.114   B     U   =   -   0. 阅读全文

posted @ 2016-03-14 11:46 loying 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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