2014年10月20日

游戏前端开发随笔【2】

摘要: 1,游戏开发经常遇到需要和后端调试的时候,也就是协议有问题的时候,应该后端在协议发送处断点,前端在编解码断点,确保不是因为前端修改过的数据。2,尽量复用组件。当游戏开发一段时间后,会有各种各样的组件。比如说倒计时。作为后来者,用一个组件的代价是挺大的,因为要学习,因为会耦合。不过为了方便同事检阅,... 阅读全文

posted @ 2014-10-20 20:48 loying 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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