class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super ) * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用 * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度 */ public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this); } /** * 添加到显示列表, 容器.addChild(显示对象) * 移除出显示列表, 容器.removeChild(显示对象) * 需要注意的几个点如下: * 1, 显示对象在运行时会被高频率的添加到显示列表或从中删除,但显示对象独立于显示列表 * 2, 显示对象的坐标系是相对坐标系,而非绝对坐标系, 相对于父容器 * 3, 同一个显示对象无论被代码加入显示列表多少次,在屏幕上只绘制一次 * 4, 显示对象必须有父级容器, 才能被删除, 如果删除的显示对象不再容器中, 会抛异常 * 5, Uncaught Error: [Fatal]child未被addChild到该parent: * 6, 在删除显示对象时, 建议判断器是否存在腹肌 => 显示对象.parent */ private onAddToStage(event: egret.Event) { // 绘制一个可以显示和取消的正方形 var circle: egret.Shape = new egret.Shape(); circle.graphics.beginFill(0xff0000); circle.graphics.drawRect(50,50,100,100); circle.graphics.endFill(); this.addChild(circle); // 绘制一个可以点击的按钮 var button: egret.Shape = new egret.Shape(); button.graphics.beginFill(0xff0000); button.graphics.drawRect(500,800,100,100); button.graphics.endFill(); this.addChild(button); // 点击屏幕时, 显示和消失 var isShow: boolean = true, myThis: Main = this; button.touchEnabled = true; button.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, onAddRemove, this); function onAddRemove(ev: egret.TouchEvent) { if (isShow) { myThis.removeChild(circle); } else { myThis.addChild(circle); } isShow = !isShow; } } }