架构深渊

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2008年9月12日

摘要: 使用微软消息队列实现C#进程间通信 开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-04-05作者:builder.com.cn 来源: 本文关键词: Zach Smith 消息队列 CSHARP csharp C# c# C# 顾名思义,微软消息队列(MSMQ)是一种给队列发送消息以便稍后进行处理的方法。消息由一个“Producer”(生产者)应用程序发送出去,再由一个“Cons... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 15:39 chen eric 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->使用微软消息队列实现C#进程间通信 开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-04-05作者:builder.com.cn 来源: 本文关键词: Zach Smith 消... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 15:29 chen eric 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 开发者经常遇到需要异步执行操作的情况(即过程不等到操作完成就开始)。消息队列提供一个中心位置或池,您可以在其中放置或从中提取数据,从而满足了这一要求。一个应用程序能够把消息存放在队列中,然后继续自己的业务,另一个应用程序在运行时再提取这些数据。 队列名称的消息组件常常令开发者感到迷惑,因为他们习惯于处理邮件消息,但消息队列的消息部分却由数据组成。它为应用程序提供有保证的消息传输。 本文将说明如何利... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 15:26 chen eric 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第七节、覆盖虚接口 有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些公共实现。对于... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:12 chen eric 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第六节、接口转换 C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM接口转换为 C#接口的属性类。另一些属性类将 COM类转换为C# 类。执行这些转换不需要任何 I... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:12 chen eric 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第五节、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。 using System ; interface ICloneable { object Clone(... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:11 chen eric 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第四节、访问接口 对接口成员的访问 对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义: using System ; interface I... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:10 chen eric 阅读(180) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。 说明: 1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。 2、接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:10 chen eric 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 说明: 1、attributes(可选):附加的定义性信息。 2、modi... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:09 chen eric 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以... 阅读全文

posted @ 2008-09-12 14:08 chen eric 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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