2 {
3 private int i = 0;
4 public void Test()
5 {
6 Thread t1 = new Thread(Thread1);
7 Thread t2 = new Thread(Thread2);
8 t1.Start();
9 t2.Start();
10 }
11 public void Thread1()
12 {
13 lock (this)
14 {
15 Console.WriteLine(this.i);
16 Thread.Sleep(1000);
17 Console.WriteLine(this.i);
18 }
19 }
20 public void Thread2()
21 {
22 Thread.Sleep(500);
23 this.i = 1;
24 Console.WriteLine("Change the value in locking");
25 }
26 }
27 public class ThreadTest2
28 {
29 private int i = 0;
30 public void Test()
31 {
32 Thread t1 = new Thread(Thread1);
33 Thread t2 = new Thread(Thread2);
34 t1.Start();
35 t2.Start();
36 }
37 public void Thread1()
38 {
39 lock (this)
40 {
41 Console.WriteLine(this.i);
42 Thread.Sleep(1000);
43 Console.WriteLine(this.i);
44 }
45 }
46 public void Thread2()
47 {
48 lock (this)
49 {
50 Thread.Sleep(500);
51 this.i = 1;
52 Console.WriteLine("Can't change the value in locking");
53 }
54 }
55 }
两段程序有什么区别吗?看看吧,ThreadTest2.Thread2()中多了一个lock(this)却产生了不同的结果
本想在案例一中lock住this对象,让其他的线程不能操作,可是事情不是像我们想象的那样lock(this)是lock this的意思.this中的属性依然能够被别的线程改变.那我们lock住的是什么?是代码段,是lock后面大括号中代码段,这段代码让多个人执行不不被允许的.那返回头来在看lock(this),this是什么意思呢?可以说this知识这段代码域的标志,看看案例二中Thread2.Thread2就明白了,Thread2中的lock需要等到Thread1种lock释放后才开始运行,释放之前一直处于等待状态,这就是标志的表现.
好吧,让我们来了解一下,lock这段代码是怎么运行的.lock语句根本使用的就是Monitor.Enter和Monitor.Exit,也就是说lock(this)时执行Monitor.Enter(this),大括号结束时执行Monitor.Exit(this).他的意义在于什么呢,对于任何一个对象来说,他在内存中的第一部分放置的是所有方法的地址,第二部分放着一个索引,他指向CLR中的SyncBlock Cache区域中的一个SyncBlock.什么意思呢?就是说,当你执行Monitor.Enter(Object)时,如果object的索引值为负数,就从SyncBlock Cache中选区一个SyncBlock,将其地址放在object的索引中。这样就完成了以object为标志的锁定,其他的线程想再次进行Monitor.Enter(object)操作,将获得object为正数的索引,然后就等待。直到索引变为负数,即线程使用Monitor.Exit(object)将索引变为负数。
如果明白了Monitor.Enter的原理,lock当然不再话下.当然lock后括号里面的值不是说把整个对象锁住,而是对他的一个值进行了修改,使别的lock不能锁住他,这才是lock(object)的真面目.
但在实际使用中Monitor还是不推荐,还是lock好的,Monitor需要加上很多try catch才能保证安全性,但lock却帮我们做了,而且lock看起来更优雅.
在静态方法中如何使用lock呢,由于我们没有this可用,所以我们使用typeof(this)好了,Type也有相应的方法地址和索引,所以他也是可以来当作lock的标志的.
但微软不提倡是用public的object或者typeof()或者字符串这样的标志就是因为,如果你的public object在其他的线程中被null并被垃圾收集了,将发生不可预期的错误.