2007-11-26 11:38
通过socket来发送信息的时候,它只接受byte[]类型的参数,怎么样把一个对象转为byte[],之后将它通过socket发送呢?
前段时间测试一个P2P程序,通过UDP来发送数据。UdpClient.Send(..)方法需要一个byte[]这样的参数。想当年用c++Builder的时候,只需要用强制转换就行了。如今时过境迁,.net平台上处理这事却似乎有些麻烦!今天恰好在csdn上见一帖,又看到了另一种处理方法,^_^, 现将我所知的3种方法总结一下。 一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 二、使用BitConvert类来处理 很麻烦的一种方法,我这等懒人是不敢用这种方法的了。不过这篇文章http://pierce.cnblogs.com/archive/2005/06/21/178343.aspx 上有些讲解,想了解的朋友可以去看看。 三、使用Unsafe方式 先看代码(尚不知是否有memory leak!!!): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |