架构深渊

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用decorate模式画一张画

Posted on 2008-09-15 16:05  chen eric  阅读(458)  评论(1编辑  收藏  举报

我对decorate模式的理解:
1-首先要有一个Interface,提供一个通用的方法;
2-其次有n多个class来实现这个接口中的方法,这些实现方法在功能上应该是并列的,但不是必须的,从而可以根据需要decorate那个需要被修饰的初始对象。
3-最后这些class都有一个带有Interface作为参数的构造方法和一个Interface的属性,这样在构造的时候就可以取得那个需要修饰的对象的实例,然后在实现Interface的方法里面,首先实现修饰对象实例的修饰方法,然后再进行自己的decorate方法。

根据这个想法来画一张画:

package  test;

public   interface  Painting  {
    
public   void  paint();
}


class  SunPainting  implements  Painting  {
    Painting painting 
=   null ;

    
public  SunPainting()  {
    }


    
public  SunPainting(Painting painting)  {
        
this .painting  =  painting;
    }


    
public   void  paint()  {
        
if  (painting  !=   null {
            painting.paint();
        }

        System.out.println(
" 画了一个太阳 " );
    }

}


class  CloudPainting  implements  Painting  {
    Painting painting 
=   null ;

    
public  CloudPainting()  {
    }


    
public  CloudPainting(Painting painting)  {
        
this .painting  =  painting;
    }


    
public   void  paint()  {
        
if  (painting  !=   null {
            painting.paint();
        }

        System.out.println(
" 画了一朵白云 " );
    }

}


class  LawnPainting  implements  Painting  {
    Painting painting 
=   null ;

    
public  LawnPainting()  {
    }


    
public  LawnPainting(Painting painting)  {
        
this .painting  =  painting;
    }


    
public   void  paint()  {
        
if  (painting  !=   null {
            painting.paint();
        }

        System.out.println(
" 画了一片草地 " );
    }

}

再写段测试画画的代码:

package  test;

public   class  TestPainting  {
    
public   static   void  main(String[] args) {
        
new  SunPainting( new  CloudPainting( new  LawnPainting())).paint();
    }

}

测试结果:

画了一片草地
画了一朵白云
画了一个太阳


 最后有个问题:为什么不直接定义一个画画的类,然后把这些该怎么画的事情分别通过方法来实现呢? 那么什么情况下使用decorate模式更为合适呢?