摘要: 总结: 1.因为完成游戏的时间都是1分钟,所以不用考虑时间不同而带来的影响,这就是不用贪心的原因,所以可以用贪心 2.从每个游戏的最晚时间向前循环,是为了尽可能让后面游戏完成。 阅读全文
posted @ 2019-08-15 23:07 ATKevin 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结:1.尝试设计多个状态转移方程 2.这道题记录分组的思想与分组背包由异曲同工之妙 阅读全文
posted @ 2019-08-15 00:24 ATKevin 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑