python之socket编程
客户端&服务端架构
c/s架构: 即
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构(web服务)
socket给我们提供了一个接入c/s架构的接口,至于传输层使用的协议取决于我们socket接口 使用的协议
socket
socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,socket其 实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简 单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议
所以,我们无需深入理解TCP/UDP协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的 规 定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准
套接字家族
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程 运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平 台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族 中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族)
套接字工作流程
服务器端先初始化Socket, 然后与端口绑定(bind), 对端口进行监听(listen), 调用accept阻塞, 等待客户端连接. 在这时如果有个客户端初始化一个Socket, 然后连接服务器(connect), 如果连接成功, 这时客户端与服务器端的连接就建立了. 客户端发送数据请求, 服务器端接收请求并处理请求, 然后把回应数据发送给客户端, 客户端读取数据, 最后关闭连接, 一次交互结束
from socket import * ##服务端 ip_port =("127.0.0.1",8082) back_log = 5 #设定连接池的大小 buffer_size = 1024 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#创建服务端套接字 phone.bind(ip_port) #绑定地址 phone.listen(back_log) #监听链接 while True:#外层循环用来接收不同的链接 print("服务端开始运行了!") conn,addr = phone.accept() #接收客户端链接 print("双向链接是",conn) print("客户端地址",addr) while True:#内层循环用来基于一次链接循环通信 try: msg = conn.recv(buffer_size ) #接收客户端消息 print("客服端发来消息:",msg.decode("utf-8")) conn.send(msg.upper()) #发送消息至客户端 except Exception:#异常处理用于该次通信退出结束该次链接 break conn.close()#关闭客户端套接字 phone.close() #关闭服务端套接字
客户端
1 from socket import * 2 ip_port = ("127.0.0.1",8082) 3 back_log = 5 4 buffer_size = 1024 5 6 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #创建客户端套接字 7 phone.connect(ip_port) #尝试链接服务端 8 9 while True:#通讯循环 10 use_choose = input("请输入信息》》》:").strip() 11 if not use_choose:continue 12 phone.send(use_choose.encode("utf-8")) #发送消息至服务端 13 print("客户端已发送消息!") 14 date = phone.recv(buffer_size) #接收服务端返回的消息 15 print("收到服务端发来的消息:",date.decode("utf-8")) 16 phone.close() #关闭客户端套接字
注意:在关闭掉服务端后短时间内重启可能会遇到
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址
1 #加入一条socket配置,重用ip和端口 2 3 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 4 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 5 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
UDP协议的套接字
服务端: 基于UDP协议的套接字服务端与TCP协议下的套接字服务端不同,UDP协议的服务端 没有连接池, 可以实现即时通信,同时与多人通信
1 #服务端 2 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 3 ss.bind() #绑定服务器套接字 4 inf_loop: #服务器无限循环 5 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 6 ss.close() # 关闭服务器套接字
客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字 2 comm_loop: # 通讯循环 3 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) 4 cs.close() # 关闭客户套接字
简单示例:
时间服务器
1 服务端 2 from socket import * 3 import time 4 ip_port = ("127.0.0.1",8080) 5 buffer_size = (1024) 6 servier_clint = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#创建服务器套接字 7 servier_clint.bind(ip_port) #绑定服务器套接字 8 9 while True: 10 print("等待用户接入") 11 date,addr=servier_clint.recvfrom(buffer_size) #接收客户端消息 12 if not date: 13 fmt = "%Y-%m-%d-%X" 14 else: 15 fmt = date.decode("utf-8") 16 date = time.strftime(fmt) 17 servier_clint.sendto(date.encode("utf-8"),addr) 18 19 20 客户端 21 from socket import * 22 ip_port = ("127.0.0.1",8080) 23 buffer_size = (1024) 24 user_clint = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 25 26 27 while True: 28 use_choose = input("请输入》》").strip() 29 user_clint.sendto(use_choose.encode("utf-8"),ip_port) 30 31 date,addr = user_clint.recvfrom(buffer_size) 32 print(date.decode("utf-8"))
recv与recvfrom的区别
发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收
tcp:send发消息,recv收消息
udp:sendto发消息,recvfrom收消息
1.tcp协议:
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞
(2)tcp基于链接通信,如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着结束recv将不会阻塞,收到的是空
客户端发送为空,测试结果--->验证:(1)
客户端直接终止程序,测试结果--->验证:(2)
1 import subprocess 2 from socket import * 3 4 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #服务端 5 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) 6 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) 7 phone.listen(5) 8 9 conn,addr=phone.accept() 10 11 while True: 12 data=conn.recv(1024) 13 print('from client msg is ',data) 14 conn.send(data.upper())
1 import subprocess 2 from socket import * 3 4 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #客户端 5 phone.connect(('127.0.0.1',8080)) 6 7 8 while True: 9 msg=input('>>: ') 10 phone.send(msg.encode('utf-8')) 11 print('Client message has been sent') 12 13 data=phone.recv(1024) 14 print('from server msg is ',data.decode('utf-8')) 15 phone.close()
2.udp协议
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞
(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失
(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
客户端发送空,看服务端结果--->验证(1)
1 from socket import * 2 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #服务端 7 udp_server.bind(ip_port) 8 9 while True: 10 data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 11 print(data1)
分别运行服务端,客户端--->验证(2)
1 from socket import * 2 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #服务端 7 udp_server.bind(ip_port) 8 9 data1,addr=udp_server.recvfrom(1) 10 print('第一次收了 ',data1) 11 data2,addr=udp_server.recvfrom(1) 12 print('第二次收了 ',data2) 13 data3,addr=udp_server.recvfrom(1) 14 print('第三次收了 ',data3) 15 print('--------结束----------')
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',9003) 3 bufsize=1024 4 5 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#客户端 6 7 udp_client.sendto(b'hello',ip_port) 8 udp_client.sendto(b'world',ip_port) 9 udp_client.sendto(b'egon',ip_port)
不运行服务端,单独运行客户端,一点问题没有,但是消息丢了--->验证(3)
1 from socket import * 2 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #服务端 7 udp_server.bind(ip_port) 8 9 data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 10 print('第一次收了 ',data1) 11 data2,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 12 print('第二次收了 ',data2) 13 data3,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 14 print('第三次收了 ',data3) 15 print('--------结束----------')
1 from socket import * 2 import time 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#客户端 7 8 udp_client.sendto(b'hello',ip_port) 9 udp_client.sendto(b'world',ip_port) 10 udp_client.sendto(b'egon',ip_port) 11 12 print('客户端发完消息啦') 13 time.sleep(100)
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端, 你发现并不会报错, 相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于连接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方视图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b" ")那也要有
3.总结:
1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息
2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数 据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
3.tcp的协议数据不会丢,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是 会粘包。
粘包
首先明白一点,socket不管是服务端还是客户端收发消息都是首先与各自的内核态进行交 互,然后再通过网卡进行数据传输
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
两种情况下会发生粘包
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据流很小,汇合 到一起,产生粘包)
1 from socket import * #服务端 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 4 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 5 tcp_socket_server.bind(ip_port) 6 tcp_socket_server.listen(5) 7 8 9 conn,addr=tcp_socket_server.accept() 10 11 12 data1=conn.recv(10) 13 data2=conn.recv(10) 14 15 print('----->',data1.decode('utf-8')) 16 print('----->',data2.decode('utf-8')) 17 18 conn.close()
1 import socket #客户端 2 BUFSIZE=1024 3 ip_port=('127.0.0.1',8080) 4 5 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 6 res=s.connect_ex(ip_port) 7 8 9 s.send('hello'.encode('utf-8')) 10 s.send('feng'.encode('utf-8'))
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
1 from socket import * #服务端 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 4 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 5 tcp_socket_server.bind(ip_port) 6 tcp_socket_server.listen(5) 7 8 9 conn,addr=tcp_socket_server.accept() 10 11 12 data1=conn.recv(2) #一次没有收完整 13 data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的 14 15 print('----->',data1.decode('utf-8')) 16 print('----->',data2.decode('utf-8'))
1 import socket #客户端 2 BUFSIZE=1024 3 ip_port=('127.0.0.1',8080) 4 5 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 6 res=s.connect_ex(ip_port) 7 8 9 s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
拆包的发生情况
当应用程序一次性发送的数据大于缓冲区的长度的时候,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据 包发送出去
补充问题一:为何tcp是可靠传输,UDP是不可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往 对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数 据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流 大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失