数据类型和变量
- 值类型一边都存储在现成堆栈中。
- 访问值类型时一般都是直接访问其实例。
- 每个值类型变量都有自己的数据副本,因此对一个值类型变量的操作不会影响到其他变量。
- 复制值类型的变量时,复制的是变量的值,而不是变量的地址。
- 值类型的变量不能为Null,必须具有一个确定的值。
值类型主要由两大部分组成,分别为结构和枚举。而结构又分为值类型,布尔类型和用户自定义结构等三类,数值类型包括整数型,浮点数,decimal等。
checked 用于检测是否存在溢出,如果发现溢出则抛出异常。
枚举类型中变量之间用的是逗号
enum color { red, blue, yellow }
switch case 语句结构
switch (c) { case(color.blue): Console.WriteLine("这是蓝色"); break; case(color.red): Console.WriteLine("这是红色"); break; case(color.yellow): Console.WriteLine("这是黄色"); break; default: break; }
引用类型具有的特征:
- 必须在托管堆中为引用类型变量分配内存。
- 必须使用new关键字来创建引用类型对象。
- 在托管堆中分配的每个对象都有与之相关联的附加成员,这些成员必须被初始化。
- 引用类型的变量是由垃圾回收机制来管理的。
- 多个引用类型变量可以引用同一个对象,在这种情形下,对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一个对象
- 引用类型被赋值前的值都是NULL
const 常量 readonly只度字段