数据类型和变量

  1. 值类型一边都存储在现成堆栈中。
  2. 访问值类型时一般都是直接访问其实例。
  3. 每个值类型变量都有自己的数据副本,因此对一个值类型变量的操作不会影响到其他变量。
  4. 复制值类型的变量时,复制的是变量的值,而不是变量的地址。
  5. 值类型的变量不能为Null,必须具有一个确定的值。

 值类型主要由两大部分组成,分别为结构和枚举。而结构又分为值类型,布尔类型和用户自定义结构等三类,数值类型包括整数型,浮点数,decimal等。

checked 用于检测是否存在溢出,如果发现溢出则抛出异常。

枚举类型中变量之间用的是逗号

enum color
        {
            red,
            blue,
            yellow
        }

switch case 语句结构

switch (c)
            {
                case(color.blue):
                    Console.WriteLine("这是蓝色");
                    break;
                case(color.red):
                    Console.WriteLine("这是红色");
                    break;
                case(color.yellow):
                    Console.WriteLine("这是黄色");
                    break;
                default:
                    break;
            }


引用类型具有的特征:

  1. 必须在托管堆中为引用类型变量分配内存。
  2. 必须使用new关键字来创建引用类型对象。
  3. 在托管堆中分配的每个对象都有与之相关联的附加成员,这些成员必须被初始化。
  4. 引用类型的变量是由垃圾回收机制来管理的。
  5. 多个引用类型变量可以引用同一个对象,在这种情形下,对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一个对象
  6. 引用类型被赋值前的值都是NULL

const 常量  readonly只度字段

posted @ 2013-10-14 17:01  SmilelyCoding  阅读(123)  评论(0编辑  收藏  举报