摘要: 复习 静态方法与成员方法 静态方法的简单使用 方法引用 Lambda的冗余场景 体验方法引用 类名称引用静态方法的格式 类名称引用静态方法的练习 对象名引用成员方法的格式 对象名引用成员方法的练习 Stream流 集合for遍历的冗余场景 体验Stream的更优写法 思想概述 获取Stream流的常 阅读全文
posted @ 2019-09-07 22:17 _L先生 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 综合案例 此前我们已经练习了根据集合当中的字符串对象读写文件,而本综合案例主要练习根据集合当中的自定义对象来读写文件。 场景介绍 很多网络游戏当中都有组队模式,例如魔兽世界、DotA、英雄联盟(LOL)、王者荣耀等,均为5人组队进行游戏。即使在现实生活中,打麻将、斗地主也都是多人进行的游戏。那么对于 阅读全文
posted @ 2019-09-07 22:04 _L先生 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IO流 概述与分类 Java中的IO流技术主要用于传输数据.典型的应用场景有:读写本地文件,上传下载文件等.按照数据传输的方向可以分为两种: l 输入流(Input):既让数据进入应用程序中. l 输出流(Output):既让数据离开应用程序. 按照数据的种类还可以有另外一种分法: l 字节流:可以 阅读全文
posted @ 2019-09-07 21:44 _L先生 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符串String类 字符串的两个问题 构造方法 字符串池 字符串的内容不可变 比较方法 练习:模拟登陆 练习:模拟登陆(限制重试次数) 替换方法(敏感词过滤) 如果希望将字符串当中指定的部分进行替换操作,需要使用: public String replace(CharSequence oldStr 阅读全文
posted @ 2019-09-07 20:54 _L先生 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象 概述 生活举例 代码体验 类与对象的关系 类的定义 根据类创建对象 对象的基本使用 练习:手机类与对象 内存图:一个对象 内存图:两个对象 内存图:同一个对象 局部变量与成员变量的区别 private关键字:确保数据安全 main方法 this关键字:解决重名问题 main方法入口 构造方 阅读全文
posted @ 2019-09-07 16:20 _L先生 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法概述 方法的定义格式 什么是方法?方法就好像是一个工厂。 如奶牛场 原料;奶牛,饲料 产出物:牛奶,各种奶制品 程序当中的方法 参数(原料):进入方法的数据 返回值(产出物):从方法中出来的数据 如何定义一个方法?格式: 修饰符返回值类型方法名称(参数类型参数名称){ 方法体 return 返回 阅读全文
posted @ 2019-09-07 16:08 _L先生 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 常用快捷键 数组 概述 数组是一种引用类型。变量只可以存放一个数据,数组则可以存放多个类型统一的数据,可以存放基本类型,也可以存放引用类型。 如果需要存储的数据很多,那么定义多个变量很麻烦: Int score1 = 100; Int score2 = 95; … Int score80 = 阅读全文
posted @ 2019-09-07 15:59 _L先生 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 流程概述 概念:流程是指程序步骤执行的先后顺序,先做什么,后做什么。 分类: 1. 顺序结构:从上到下,从前向后,顺序执行。 2. 选择结构:执行路线分叉,做这个,或者做那个,也叫分支结构。 3. 循环结构:重复做一些事情。 顺序结构 没有特定的语法结构。 写在前面的先执行,写在后面的后执行。 选择 阅读全文
posted @ 2019-09-07 15:52 _L先生 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量与数据类型 变量的概念 变量是指程序运行期间,内容在一定范围内可以改变的量。 变量是用来存放数据的,给出相应的数据类型存储空间。 特点: 用来存放数据的。 内容可以发生改变。 一次只能存放一个数据,如果要放入新数据,将会替换掉老数据。 可以通过变量名称使用其中的数据。 里面的数据必须符合数据类型 阅读全文
posted @ 2019-09-07 15:31 _L先生 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑