设计模式之六大原则
一、单一原则
单一原则是指每个类只负责单一的功能。不能太复杂。并尽量把功能做到极致。
二、里氏替换原则
一个子类应该可以替换一个父类。并且可以正常工作。
三、接口隔离原则
也称接口最小化原则。强调的是一个接口的行为应该尽可能的小。
四、依赖倒置原则
高层模块不依赖底层模块。二者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。通俗地说这个原则描述的是:万物都是易变的。但是万物的抽象不容易变。所以当细节依赖于抽象时。 细节改变不会影响客户端的使用
五、迪米特原则
既最小知道原则。一个类不应该让其他类知道太多东西并与其他类不要有太多接触。
六、开闭原则
对修改关闭、对扩展开放。尽量做到任何改变不需要修改原有方法、而只需要加入新的实现就能达到我们的目的。