SDK中三个Timer的区别
最近在做一个小游戏,由于里面要用到Timer,所在特地在SDK中彻底翻了一遍,发现在SDK中有三个Timer,
System.Threading.Timer
System.Timers.Timer
System.Windows.Forms.Timer
然后就到处去搜些资料来对比下,看哪个东西更适合我(性能好点的,使用方便的),
后来发现微软上的一遍文章,http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/04/02/timersinnet/default.aspx
总结这篇文章描述:
1。System.Windows.Forms.Timer , 该 Timer 必须在 Winform 程序中使用,依赖于某个窗体。 因为该 Timer的时间由 系统的Timer 消息发送到窗口,然后由窗口的 主 UI 线程进行处理。 由于窗口的消息又先后顺序,并且处理的时候也是顺序同步的,因此当窗体的主ui线程正在执行其他的消息时, Timer的时间就会被丢弃。 由于该 Timer时间的处理代码直接运行在窗体主UI 线程中,可以直接访问窗体上的控件。
2。System.Timers.Timer , 该Timer 与 System.Windows.Forms.Timer 原理机制比较相近,但是该Timer 不依赖于winform,可以是用在Component 或者一般的class里。 并且该Timer的事件默认执行在一个线程池中的工作线程(worker thread)中。 如果我们需要让代码执行在某个特定线程中(比如窗体的主UI线程),需要通过设置Timer的SynchronizingObject 属性。 同时,由于这个Timer 会将所有的时间触发 event都 queue在一个队列中, 不会像 Windows.Forms.Timer 那样一但主消息线程忙,就会丢失事件。
3。System.Threading.Timer , 这个Timer 总的来讲是对具体应用环境以来最小的,所以可以在任何多线程环境中是用的Timer。 时间处理代码也是在线程池中的线程上执行。 但是由于灵活性,它就没有提供很多现有的比如 直接访问 窗体控间,或者 通过设置 SynchronizingObject 属性 来指定执行线程。 在对线程环境中我们需要自己编码来提供代码的同步,互斥等安全性。
三个Timer 没有什么特别的性能上的优劣,主要是根据他们的特点和局限根据程序需要适当的是用他们。
其实微软也挺怪的,一样的东西弄个好几个,就拿来Catch来说吧,也弄了两个一样的,真不知道是怎么想的.
看来用哪个都一样啦,不过出于方便性,我还是选择了System.Windows.Forms.Timer
BTW,最近就在用C#+MD9做一个连连看的游戏,基本上快完成了,下次完了,就把发在数据结构组里,因为我一直觉得连连看还是比较能用来训练算法的.
System.Threading.Timer
System.Timers.Timer
System.Windows.Forms.Timer
然后就到处去搜些资料来对比下,看哪个东西更适合我(性能好点的,使用方便的),
后来发现微软上的一遍文章,http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/04/02/timersinnet/default.aspx
总结这篇文章描述:
1。System.Windows.Forms.Timer , 该 Timer 必须在 Winform 程序中使用,依赖于某个窗体。 因为该 Timer的时间由 系统的Timer 消息发送到窗口,然后由窗口的 主 UI 线程进行处理。 由于窗口的消息又先后顺序,并且处理的时候也是顺序同步的,因此当窗体的主ui线程正在执行其他的消息时, Timer的时间就会被丢弃。 由于该 Timer时间的处理代码直接运行在窗体主UI 线程中,可以直接访问窗体上的控件。
2。System.Timers.Timer , 该Timer 与 System.Windows.Forms.Timer 原理机制比较相近,但是该Timer 不依赖于winform,可以是用在Component 或者一般的class里。 并且该Timer的事件默认执行在一个线程池中的工作线程(worker thread)中。 如果我们需要让代码执行在某个特定线程中(比如窗体的主UI线程),需要通过设置Timer的SynchronizingObject 属性。 同时,由于这个Timer 会将所有的时间触发 event都 queue在一个队列中, 不会像 Windows.Forms.Timer 那样一但主消息线程忙,就会丢失事件。
3。System.Threading.Timer , 这个Timer 总的来讲是对具体应用环境以来最小的,所以可以在任何多线程环境中是用的Timer。 时间处理代码也是在线程池中的线程上执行。 但是由于灵活性,它就没有提供很多现有的比如 直接访问 窗体控间,或者 通过设置 SynchronizingObject 属性 来指定执行线程。 在对线程环境中我们需要自己编码来提供代码的同步,互斥等安全性。
三个Timer 没有什么特别的性能上的优劣,主要是根据他们的特点和局限根据程序需要适当的是用他们。
其实微软也挺怪的,一样的东西弄个好几个,就拿来Catch来说吧,也弄了两个一样的,真不知道是怎么想的.
看来用哪个都一样啦,不过出于方便性,我还是选择了System.Windows.Forms.Timer
BTW,最近就在用C#+MD9做一个连连看的游戏,基本上快完成了,下次完了,就把发在数据结构组里,因为我一直觉得连连看还是比较能用来训练算法的.