摘要:
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有 阅读全文
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一、添加单例模板类 1 using UnityEngine; 2 3 public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour 4 { 5 private static T _instance; 6 7 private sta 阅读全文
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 [ExecuteInEditMode] 5 public class Parabola : MonoBehaviour { 6 阅读全文
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代码源自游戏《A Place for the Unwilling》 开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序。 Sorti 阅读全文
摘要:
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 正式开始的分割线 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比As 阅读全文
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控制UI的移动,可以使用在2D类移动上 阅读全文
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上述绑定代码未完善。。。后续完善 阅读全文
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效果如下: 源码如下: 上述原文地址http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/54884623 修改 需要在你修改面板的脚本里面定义变量(目前只实验成功了List),并要序列化,然后在对应的编辑器文件里面序列化这个脚本 效果如下: 经实验,直接写 阅读全文