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2020年9月10日
Unity贴图压缩优化处理
摘要: 第2条的4M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理; 第6条,没有RGB32,改为RGB24; 9.11更新 最近在用UPR检测本地资源的时候发现一些问题 1.纹理alpha Source 我刚开始只是纯粹的以为是贴图是否包含alpha通道 然后通过写了判断 alpha通道去设置这个参
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posted @ 2020-09-10 16:18 lovewaits
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Unity游戏开发图片纹理压缩方案
摘要: Unity 贴图压缩优化处理
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posted @ 2020-09-10 16:07 lovewaits
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2020年6月22日
[Unity 2D] Unity CharacterController2D
摘要: Unity 2D CharacterController
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posted @ 2020-06-22 15:41 lovewaits
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2020年6月7日
[Unity UGUI]卡卡西大法
摘要: UGUI仿NGUI UIGridManager 自由复制预设
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posted @ 2020-06-07 14:28 lovewaits
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2020年5月21日
[Dijkstra寻路算法]基于Unity简单实现Dijkstra寻路算法
摘要: 基于Unity简单实现Dijkstra寻路算法
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posted @ 2020-05-21 17:39 lovewaits
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[A*算法]基于Unity实现A*算法(二)
摘要: 基于Unity的UGUI实现A*寻路表现
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posted @ 2020-05-21 17:04 lovewaits
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2020年5月20日
[A*算法]A*算法的简单实现(一)
摘要: A*算法的简单实现
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posted @ 2020-05-20 17:36 lovewaits
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2020年5月15日
[Unity UGUI序列帧]简单实现序列帧的播放
摘要: UGUI序列帧功能实现
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posted @ 2020-05-15 15:48 lovewaits
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[Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用
摘要: **写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas 3、将素材添加到图集中 4、生成图集 到此,我们的图集就准备好了 二、加载图集 1、在工程里面使用(正常包内使用建议打成
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posted @ 2020-05-15 15:15 lovewaits
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2018年1月12日
Unity3D UGUI Image与父级保持比例缩放
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class X_RectAutoSize : MonoBehaviour 6 { 7 //原始尺寸 8 private Vector2 olSize; 9 //缩放后的尺寸 10 ...
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posted @ 2018-01-12 15:57 lovewaits
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