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记录一下 对于读取excel表格中公式的值 1 Worksheet sheet = workbook.Worksheets[0]; 2 workbook.CalculateAllValue(); 3 foreach (var cell in sheet.Range) 4 { 5 if (cell.H 阅读全文
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原文链接:https://blog.csdn.net/u013294596/article/details/121565482 System.Reflection.BindingFlagsReadSelectedTable Error = System.MissingMethodException: 阅读全文
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基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 这个是从别的地方原文粘贴过来的,留个记录而已 原文地址 这次给大家带来的是基于Shader实现的UGUI描边,也支持对Text组件使用。 首先请大家看看最终效果(上面放了一个Image和一个Text): (8102年了怎么还在舰 接下来,我会向大家介 阅读全文
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直接上代码 1 // 创建一个与纹理大小相同的临时 RenderTexture 2 RenderTexture tmp = RenderTexture.GetTemporary( 3 texture.width, 4 texture.height, 5 0, 6 RenderTextureForma 阅读全文
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在安卓更新这块,我目前已知的 从dll更新,APK强更,到后面需要支持Google商城64需求,so文件更新,到现在高版本的Unity不支持so文件更新 所以开始尝试使用bsdiff增量更新,特此做记录,方便后面查阅 参考文档:Android 如何实现增量更新 什么是增量更新?现在的APP安装包体积 阅读全文
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继上次移植之后,对于Addressable的更新优化还是无果最近因为新版本问题,腾出来点时间,再重新研究一下 一.问题 1.发现不管更新多大的内容,每次更新他都会把所有的Key值遍历检测一边,而且这些key里面有bundle名称,也有工程资源设置的key值,也有对应的hash值等,很多目前看是无效的 阅读全文
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在做一个Demo的时候,需要对模型做透明度变化处理 懒得按个模型去修改材质球 就用到了代码去动态修改每个模型的材质球shader设置 Material.setFloat("_Mode",3); 在编辑器里面运行是没有任何问题的 当时出来包的时候GG了 透明效果没了 加了日志打印shader的这个参数 阅读全文
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当前Addressables的源码开源,但是使用Package安装的无法修改代码,所以需要"移植"一下 开工! 第一步使用PackageManager将Addressable安装下来(这一步很简单,可以自行去网上查询) 图一是工程里面显示的源码,而实际源码的位置在当前工程目录下面的Library/P 阅读全文
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受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 1 [SerializeField] 2 private string _entryName = "Assets/Prefab/GameObject.p 阅读全文
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起因:我发现,工程里面的资源你稍不注意,策划就会给你整出很多可优化点。 我大概的看了下,发现了几点问题: 1.图集里面有超大的诸如背景图的贴图;(它这么大个塞在一堆小图里面不挤吗) 2.比如,一张本来1024*1024大小的图集,多加了一张或多张,加的大吗,不大。但就是这加的,让图集变成了1024* 阅读全文