11 2024 档案

摘要:使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果 父级 子物体 效果当更改父物体的填充度FillAmount,就会 现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果 这样是可以实现遮罩显示但是无法修改“填充值”变动遮罩实在没有办法了,找到了优秀的策划美术 《万能的小哥》, 阅读全文
posted @ 2024-11-07 14:40 lovewaits 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前扩展了UGUI的组件,现在需要,顺便吧2D组件也试着加一下扩展 一、新建文件夹 我小哥传授给我的万能第一步,他一般不外传! 二、新建文件 新建失败!结束。。。 那是不可能的 三、修改文件名 既然派生不行,那就寄生于它 四、实现图集赋值我们扩展之一,就是为了让SpriteRenderer也实现图集 阅读全文
posted @ 2024-11-04 15:10 lovewaits 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示